宅中地 - 每日更新
宅中地 - 每日更新

贊助商廣告

X

3個月超越《Gorilla Tag》,拆解新一代VR爆款《UG》的設計邏輯

2025年12月13日 首頁 » 遊戲速遞

 

自《Gorilla Tag》從2022年帶起VR F2P風潮以來,其早已成為許多中小型工作室競相效仿學習的對象,山寨作品更是不計其數。Quest平台也湧現出諸多類似爆款,如《Animal Company》《Yeeps》都是其中的典型成功案例,這股浪潮甚至一定程度上改變了VR遊戲的開發邏輯。

 

2025年8月,一款名字簡單到只有兩個字母的作品突然橫空出世,上線3天便登上暢銷榜第二名,不到3個月已一舉超越《Gorilla Tag》,成為Horizon Store用戶評價數最多的遊戲,並搶下周收入榜NO.1的寶座。截至完稿前,Quest用戶評價18.1萬 人次,且評分高達4.9(滿分5分)。

 

這款名為《UG》的F2P遊戲由美國的Continuum XR工作室打造,此前他們開發的《Monkey Doo VR》同樣是一款頗具特色的VR F2P,但並未形成獲得如此人氣。究竟《UG》有何魔力,能夠力壓大名鼎鼎的《Gorilla Tag》?從其火爆現象背後又能總結出哪些可供學習的成功經驗?

 

3個月超越GorillaTag拆解新一代VR爆款UG的設計邏輯
11月中旬的周收入榜,《UG》高居首位。

 

 新爆款的破局密碼:當「猩猩移動」遇上「寶可夢」

 

據Continuum XR透露,《UG》的開發歷時1年。顯然,本作學習借鑑了《Gorilla Tag》,同樣是以「猩猩」作為玩家的形象,採用手部撐地的移動方式,以減少VR暈動症的產生。在美術風格上,《UG》用更多鮮艷的大色塊來呈現遊戲世界,場景也更加開闊,畫面觀感相比《Gorilla Tag》和《Animal Company》更好一些。

 

3個月超越GorillaTag拆解新一代VR爆款UG的設計邏輯
恐龍是《UG》的核心遊戲元素。

 

讓《UG》能從一眾VR F2P作品中脫穎而出的特色,則是其圍繞「恐龍」設計的一整套培育和遊玩機制:

·玩家在開始遊戲後可以獲得1枚恐龍蛋,要親自將其孵化出來。孵出的恐龍外觀隨機,可通過捕獵、餵食的手段讓其逐步升級成長。

·恐龍不僅是寵物,更是坐騎和戰鬥時的幫手,存在感很強。

·遊戲中有兩種貨幣——骨頭和金塊,前者靠擊敗敵人得到;後者則通過完成每日任務累積或直接付費充值。花「錢」可以給恐龍和自己添置各種裝備。

·擊敗強大的BOSS有一定幾率獲得恐龍蛋,進而重新孵化、獲得新的同伴。

·玩家們可以一起討伐BOSS,也能相互對戰,還能交換心儀的恐龍,以完成圖鑑。

 

3個月超越GorillaTag拆解新一代VR爆款UG的設計邏輯
社交元素在《UG》中的比重同樣很高。

 

顯然,《UG》將《寶可夢》《數碼寶貝》等經典遊戲裡的怪物育成、收集和交換元素融入其中,交互式的沉浸戰鬥則是VR的強項。基本正反饋循環是「孵蛋→養成恐龍→戰鬥→獲得新蛋」。隨著後續更新,《UG》還增加了「恐龍融合」系統,進一步擴展恐龍圖鑑,給玩家們遊玩的動力。作為付費和內購元素,金塊可以加快裝備升級進程,以及購買玩家和恐龍的特殊皮膚造型,並不影響遊戲平衡性。

 

無獨有偶,今年VR遊戲領域還有一款同類作品《Ruffnauts: Planet Pals》,同樣是F2P,同樣將《寶可夢》的抓怪和戰鬥融入其中。該作採用卡通渲染畫風,以外星球為主要場景,移動方式亦為「猩猩式撐地移動」。《Ruffnauts: Planet Pals》是今年數據增長第二快的VR遊戲新作,目前已獲得5萬 人次的Quest用戶評價。製作組Vinci Games此前推出的VR籃球遊戲《Blacktop Hoops》同樣大受好評。

 

這兩款作品在以往《Gorilla Tag》《Animal Company》等多人社交的基礎上,不約而同地加入了養成、收集和交換玩法,並雙雙取得成功——這三大要素是近30年前《寶可夢》風靡全球的根本原因,可見在VR遊戲領域仍有充分的可探索空間。

 

3個月超越GorillaTag拆解新一代VR爆款UG的設計邏輯
《Ruffnauts: Planet Pals》里可供收集的生物更加五花八門。

 

 洞察玩家新偏好:「怪人社交」與病毒式傳播定律 

 

放眼傳統遊戲領域,今年6月上線Steam的多人合作登山類遊戲《PEAK》首月銷量就達500萬套,總營收約4000萬美元,目前累計銷量已突破1000萬套。與《堡壘之夜》等競技性較強的多人遊戲不同,《PEAK》的發行商Aggro Crab的藝術總監Galen Drew將這種類型的作品稱為「怪人社交遊戲」(Weirdo Social Games)——其核心是圍繞「與朋友一起閒逛的體驗」而設計的,「它體現在角色動作和外觀的表現力,以及玩家可以做的事情類型上。這一切都只是為了逗朋友發笑。」

 

根據Alinea Analytics的數據,Steam平台的合作遊戲在2025年上半年帶來了41億美元的收入,這是「該類型有史以來最高的六個月總收入」。而今年Steam上銷量排名前三的新作分別是:《R.E.P.O.》《Schedule I》和《PEAK》,均為所謂的「怪人社交遊戲」。

 

對於《PEAK》《R.E.P.O.》和《Lethal Company》所屬的日益增長的合作類遊戲,如今有一個新的術語稱呼其為「Friendslop」。該類型作品通常包含幽默元素、休閒玩法,以及可能存在的「粗糙」或「瑕疵」設計——這些缺陷反而通過社交互動增強了趣味性,而非依賴純粹的遊戲品質。Galen Drew表示:「Friendslop的核心在於遊戲的樂趣來自你和朋友做的蠢事,其中很多是由你犯的錯誤驅動的。」

 

3個月超越GorillaTag拆解新一代VR爆款UG的設計邏輯
《PEAK》的玩法完全可以移植到VR中。

 

早期VR遊戲市場以《Beat Saber》為代表,注重個人沉浸式體驗;自「元宇宙」興起以來,很多VR遊戲都開始重視UGC和多人社交元素;後來的《Gorilla Tag》則給出了優質的移動解決方案,並以F2P顛覆了Quest商店買斷製作品為主流的常態。如今許多成功的多人VR作品都有著「Friendslop」類遊戲的特質。

 

正如在2023年的爆款《Lethal Company》的啟發下,才有了如今《Animal Company》在VR領域的成功;榮獲2024年金搖杆主播選擇獎的《Chained Together》,成為《Chained Escape》的學習對象。YouTube和TikTok等影片社交媒體上充斥著這些VR遊戲的搞笑短片,讓作品因病毒式傳播而迅速走紅。

 

在今年的一次採訪中,開發《Animal Company》的工作室Wooster Games透露,該作目前擁有超過100萬活躍用戶,日活用戶峰值大約是50萬。而在擁有了穩定的用戶基數和活躍的社群後,保持作品的更新頻率,以推陳出新的內容維持用戶粘性才是更加艱巨的任務。

 

3個月超越GorillaTag拆解新一代VR爆款UG的設計邏輯
《UG》目前保持著每周一更的高頻率。

 

美國投資機構Hartmann Capital的JP Minetos總結了目前爆款VR作品中潛藏的4個共同DNA:①F2P與實時服務;②多人遊戲;③VR原生的玩法;④基於物理的交互。而在遊戲設計之外,市場營銷層面還有一個重點是構建「病毒式循環(Viral Loop)」。

 

其關鍵在於讓每次遊玩都會產生不同情況的「可重玩性」和「突發性遊戲機制(Emergent Gameplay)」。容易產生不可預測的有趣瞬間的遊戲,其本身就會成為人們想要分享的內容。因此開發者不僅需要製作有趣的遊戲,還需始終意識到其玩法是否具有觀賞性。讓潛在用戶觀看他人的遊玩影片後產生「我也想試試」的想法,並前往商店。這一流程正是現代爆款VR作品的引擎。

 

 結語 

 

F2P VR遊戲爆款頻出,無疑讓開發者看到該市場仍具備巨大的潛力,不過VR頭顯產品的銷量並沒有隨這些爆款呈現明顯的增長態勢。可見F2P以零門檻和強社交屬性吸引了眾多用戶,但用戶在這些作品中存在遷徙現象,或是同時遊玩幾款遊戲。伴隨著新的F2P遊戲出現,不少玩家就會被新的玩法和社交圈的集體變動所吸引。

 

與此同時,成功的買斷制VR遊戲具備明顯的長尾效應,即Quest商店的遊戲在發售數年後仍持續暢銷的傾向很強,這源於當前優質作品數量相對較少且容易被發現(可發現性高)。——詳情可參看:Quest平台TOP 50暢銷榜全解析:買斷制VR內容的生存法則與困境

 

因此,未來VR遊戲市場的發展,需要F2P模式與買斷制並行推進,既要通過社交裂變與內容更新維持用戶活躍,也需鼓勵具備深度體驗的優質內容持續產出,才能共同構建健康、多元的行業生態。隨著2026年Steam Frame等新硬體的推出,VR遊戲有望迎來更廣闊的內容創新與用戶增長空間。

 

3個月超越GorillaTag拆解新一代VR爆款UG的設計邏輯

宅中地 - Facebook 分享 宅中地 - Twitter 分享 宅中地 - Whatsapp 分享 宅中地 - Line 分享
相關內容
Copyright ©2025 | 服務條款 | DMCA | 聯絡我們
宅中地 - 每日更新