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《戰慄深隧2039》技術解析:當前目標30幀、光追全面重構

2026年04月20日 首頁 » 遊戲速遞

近日,《地鐵》系列新作《戰慄深隧2039》正式公開首部預告。知名技術分析機構「數毛社」在預告發布後迅速對其影片素材進行深度拆解,揭示了本作當前的技術目標與畫面進化方向。

戰慄深隧2039技術解析當前目標30幀光追全面重構

在如今普遍採用虛幻引擎的行業環境下,開發商4A Games依然堅持使用自研4A引擎。預告片以一段長達5分鐘的電影化剪輯開場,通過複雜的物理模擬展現了主角「異鄉人」與法西斯政權Novoreich的對抗。

技術資訊顯示,遊戲當前版本目標幀率為30fps,採用動態解析度縮放,內部解析度約為1512×912。儘管GPU渲染時間表明其具備實現40fps的潛力,但複雜的環境幾何體與物理效果仍對性能構成挑戰。

戰慄深隧2039技術解析當前目標30幀光追全面重構

本作將延續前作《地鐵:離去》中備受好評的24小時晝夜更替系統,且遊戲內的一天對應現實時間120分鐘。執行製作人Jon Bloch在影片中確認,團隊已「徹底重構了《戰慄深隧2039》的光線追蹤技術」,旨在提供更精準、高效的視覺體驗。儘管部分演示仍在使用傳統渲染與螢幕空間陰影,但在結尾的實時渲染片段中,光追反射效果已初步呈現。

戰慄深隧2039技術解析當前目標30幀光追全面重構

數毛社分析指出,由於本作將回歸更密集的地下隧道戰鬥與探索,製作組可能在主機端優先強化了濕潤、金屬等材質在密閉環境下的反射表現。此外,槍械表面的3D結霜層、怪物衝撞下的環境破壞細節等,均預示著這將是一款在畫面與技術層面更為硬核的《地鐵》系列續作。

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