由《幽靈行者》開發團隊OneMoreLevel打造的第一人稱類魂動作遊戲《不朽遺志》(ValorMortis),發售僅7天便宣告回本,發行商LyricalGames在社交平台公布了這一喜訊。官方表示,遊戲淨收入已覆蓋開發、銷售及營銷全部成本,達成盈虧平衡這一重要里程碑。
我們無比自豪地宣布, @ValorMortis 僅在 7 天內就正式達到了收支平衡點! 這項令人難以置信的里程碑,若沒有您將無法實現。感謝您回應皇帝的號召並相信我們的願景! https://twitter.com/oml_games/status/2112858113296466223
推文翻譯內容 :
我們無比自豪地宣布,
@ValorMortis
僅在 7 天內就正式達到了收支平衡點!
這項令人難以置信的里程碑,若沒有您將無法實現。感謝您回應皇帝的號召並相信我們的願景!
按協議,工作室要等到2027年一季度才能收到首筆分成,但回本已經穩住項目基本面。第三方平台Gamalytic估算,本作Steam銷量約7萬份,收入區間在140萬至310萬美元。開發組此前並未開啟預購,選擇依靠成品品質,讓玩家自行評判40美元的定價。

遊戲設定在拿破崙贏下滑鐵盧戰役的平行19世紀歐洲。玩家飾演法軍士兵威廉・多塞特,從墳墓中甦醒,發現腐朽瘟疫令死者化為怪物,連拿破崙的永恆衛隊也遭侵蝕。作為第一人稱類魂,戰鬥主打精準格擋、衝刺閃避與處決,可切換軍刀、左輪手槍,還能解鎖超自然能力,主線時長約20小時,拿破崙角色由法國影帝文森・卡索配音。

口碑表現同樣亮眼:遊戲Steam保持「特別好評」,好評率81%-83%;Metacritic媒體均分77分,IGN給出7分,PushSquare打出8分,稱讚其戰鬥與關卡設計。官方確認,遊戲DLC擴展內容計劃2027年上線。作為小眾的第一人稱類魂作品,首周快速回本,也為後續內容開發打下堅實基礎。







