Playground Games近日透露了《神鬼寓言4》戰鬥系統的設計理念與具體細節。副總監Will Kennedy在2026年科隆遊戲展的訪談中確認,本作將延續系列早期作品「易上手」的戰鬥思路,同時通過「風格編織」系統為現代玩家提供足夠的深度與表達空間。

Kennedy在回應戰鬥系統設計方向時表示:「當我們談論忠實於經典系列時,我們想到了原作中戰鬥的可接近性,我們知道也想在新作中捕捉到這一點。但同時,我們是在為今天的遊戲市場做遊戲。」
「易上手」並不意味著缺乏細節。開發團隊透露,戰鬥系統加入了針對敵人身體部位的命中反饋機制。以名為「Hollow」的不死敵人為例,箭矢擊中其腿部後會使其倒地,但它仍會繼續爬向玩家;若被斬首,則會失去方向感,遠程敵人可能因此胡亂射擊。

開發團隊還確認,部分任務並非必須通過戰鬥完成。一些任務會用到對話選擇或聲望系統,另一些則安排更多探索內容,甚至包含謎題。這一設計思路與「動態世界」系統相呼應,意味著低難度玩家在主線推進中不會因戰鬥壓力而受阻。

《神鬼寓言4》由Playground Games開發、Xbox Game Studios發行,定於2027年2月23日發售,登陸Xbox Series X|S、PC及PS5平台,首發加入Game Pass,支持簡體中文。






