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重生之我在喪屍末世當檢察官

2026年01月14日 首頁 » 遊戲速遞

哎,你知道的,雖然我是這個撤離點的感染檢查官,誰去死誰能活我一句話就行,我們之前也有點交情。

但是你嘴巴噴血,身上咬痕,包里藏刀,內臟腐爛,褲襠藏雷,這一套下來那再放你進去我是不是有點傻了?

重生之我在喪屍末世當檢察官
 

不是我害了你,是這個亂世害了你啊~(噔→噔→咚↓)

 
重生之我在喪屍末世當檢察官
 

好,說回正題!看到開頭的玩家大概已經知道今天我們要聊的遊戲是什麼了,正是最近剛推出正式版的《檢疫區:最後一站》,而作為一款在Demo階段就收穫「特別好評」的遊戲,我必須馬上評鑑一番。

遊戲的玩法類型源自這幾年比較熱門的檢察官職業模擬,扮演一位負責人來檢查入境人員的合規身份,挖出其身份的漏洞、檢查他身上的違禁品,並決斷是否讓他進入。

 
重生之我在喪屍末世當檢察官
 

得益於這些年直播行業的發展,這個玩法藉助著主播的「氣人」操作和清奇的腦迴路往往能拿出不錯的直播效果,最主要的,是能把觀眾氣得直接下單自己上手玩。

我不會承認在寫這篇評測之前熬夜看了某隻紅圍巾灰毛狗一晚上直播,然後氣得睡不著的!

 
重生之我在喪屍末世當檢察官

(nldg?)

和同類型的遊戲類似,《檢疫區:最後一站》的世界觀背景同樣很簡單。這是一個喪屍遍布的世界,而你被派遣到一座瀕臨崩潰的城市裡負責疏散倖存者工作,在疏散檢查站中擔任指揮官。但雖然是指揮官,這座檢查站的所有工作還是需要你全部包圓,從篩查倖存者,到管理緊缺資源,甚至抵禦喪屍入侵,都需要你親力親為。

 
重生之我在喪屍末世當檢察官
 

而作為這類遊戲的重點:篩查工作,在這裡自然就成了辨認每一位倖存者是否感染了喪屍病毒。而你要做的,就是從這些人的外觀、傷口、病症等等表象中,去找出他們的異常之處。

 
重生之我在喪屍末世當檢察官
 

在遊戲剛開始,你需要辨認的對象只有皮膚傷痕、眼睛顏色,如果出現了紅眼症狀,或是皮膚上有著明顯的咬痕,那麼這位倖存者自然是妥妥的感染者,你就要親手將他們送進清除區,給他們送上最後一程。

 
重生之我在喪屍末世當檢察官
 

而如果只是有些看起來不太嚴重的症狀,又拿不準他是否會是病毒潛伏的跡象,那麼就要將他送進檢疫區隔離幾天,觀察病症是否能夠痊癒,還是直接惡化變成喪屍。

 
重生之我在喪屍末世當檢察官
 

看起來很簡單是吧,但說實話,這類遊戲的精髓就是不管你是不是已經有心理準備和機制理解,在剛開始上手的時候肯定都會有漏網之魚。

因為隨著遊戲的推進,倖存者身上需要檢查的病症特徵就會隨著工具的解鎖而變得更加複雜,比如在第二天,你就需要開始用熱能脈搏計檢查倖存者的心率和心跳。

 
重生之我在喪屍末世當檢察官
 

第四天就需要用反射錘,測試倖存者的神經反射是否正常,如果你錘他右手,舉起的反而是左手,那就可以直接宣判他的死刑了。

 
重生之我在喪屍末世當檢察官
 

像這樣的檢查步驟、工具隨著進程的推進會越來越多,你要關注的事項也會隨之變得繁瑣,聽呼吸聲、照X光、查看行李……只要漏了或誤判哪一項,就有可能讓喪屍感染者進入你的營地大開殺戒,讓你賠上一大筆錢。

 
重生之我在喪屍末世當檢察官
 

而遊戲中金錢也就是經濟系統便是遊戲的另一個重點,在這裡你不光需要負責檢疫工作,整個基地的維護、升級都需要你的決策,營地的口糧、電力、醫療等消耗項目,都需要花費金錢去進行補充。

 
重生之我在喪屍末世當檢察官
 

這些金錢的來源,除了檢查工作中辨認無感染者和處決感染者給的獎勵之外,每5天你就需要疏散倖存者到安全軍區,來換取對應的研究點數或是金錢獎勵。如果你的疏散人數不能滿足軍區的需求,那麼也會導致遊戲失敗。

 
重生之我在喪屍末世當檢察官
 

隨著遊戲推進,更多的倖存者前來也需要金錢來進行基地的擴容、檢疫區擴建等。所以只要你不小心放進一隻喪屍,你就可以等著第二天醒過來看到它在營地帶走幾條人命和你的上萬塊錢罰款。

 
重生之我在喪屍末世當檢察官
 

所以為了你的經濟不要崩盤到連倖存者都養不起、又或者連最低疏散要求都滿足不了,還是要在前面做好檢疫工作。

雖然說起來很容易,只要看好每個症狀就行了,但遊戲中存在著任務系統,有時會出現任務限制你某些工具的使用。所以是為了賺取任務給的獎勵,還是冒著風險讓缺失檢查項目的倖存者進入營地?這就需要玩家自己來做決策了。

 
重生之我在喪屍末世當檢察官
 

《檢疫區:最後一站》在常規的檢查類玩法之上,藉助經濟系統結合進了較為輕量的模擬經營要素,在單一的檢查玩法上做了遊戲內容的擴充,而且這樣的結合是基於世界觀設定下的合理擴展,算是非常不錯的新設計思路。

而圍繞著這個營地,遊戲還會有射擊玩法的出現,玩家需要駕駛無人機來射擊清理蜂擁而來的喪屍群,守衛營地的安全。

 
重生之我在喪屍末世當檢察官
 

不過我還是要說遊戲的新手的教學似乎有點點缺失,這裡好像就沒有什麼教學來提示玩家可以用滾輪切換彈藥種類,來切換成榴彈炮和傷害更高的穿甲彈,從而應對血量更厚的精英級喪屍,導致在第二次喪屍潮里我還失敗了一次,要不是誤打誤撞自己試出來了,我可能還會卡在這一關。

當然也有可能是因為這遊戲目前的中文翻譯還不夠完善,在某些界面中還有英文沒翻譯出來,可能教學教了我自己一晃眼跳過了。但這也導致某些涉及到人物名字、事件的任務,因為中英文翻譯不對應的緣故並不能很好的完成。

 
重生之我在喪屍末世當檢察官
 

是的,遊戲中還存在著不同人物之間的隱藏支線任務,串聯起你遇到的不同人物,比如在末世中尋找走失孩子的可憐父親,這些任務的存在也讓這個看起來已經沒有什麼「人性」的末日遊戲,殘存著一點溫柔。

 
重生之我在喪屍末世當檢察官

(遊戲還有彩蛋人物)

總之,翻譯倒也不是很重要的問題,隨著後續更新的完善這些小缺點都會被優化的,除此之外遊戲本身的底子是非常不錯的。

 
重生之我在喪屍末世當檢察官

(除人名外,補丁已完善很多翻譯問題)

除了系統已經明確給定的幾種症狀之外,遊戲還別出心裁地製作了需要玩家自行研究探索的未知病症,玩家需要在研究院中投入對應的倖存者,親自採集症狀部位進行研究,去獲取對應的症狀表現。

重生之我在喪屍末世當檢察官
 

所以碰上什麼看起來奇奇怪怪的病症,我們就是一個字「拆」!這是為科學的獻身,為人類倖存而奉獻,這種偉大的事業想必這位貢獻者在下面也會笑出聲吧。

 
重生之我在喪屍末世當檢察官
 

總而言之,在傳統的檢查類玩法上《檢疫區:最後一站》做出了一定的創新,獨特的喪屍末世世界觀打造的人性考驗議題也相當吸引人,玩家需要對自己的每一個檢查付出相應的代價,相當推薦喜歡這類玩法的玩家遊玩體驗。

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