由Bungie開發的全新遊戲《馬拉松》已於上周正式公開,但其角色設計引發玩家爭議。而近日,前Firewalk員工、《星鳴特攻》開發者、遊戲視效藝術家史蒂芬·威廉絲在論壇上發帖力挺《馬拉松》並接受了媒體採訪,直言當今的遊戲界缺乏同情心、充斥惡意。

威廉絲表示,在藝術創意領域裡,藝術家的表現總會招致正面或負面的評價,這很正常。但電子遊戲卻並非如此,「人們缺乏對其基本的同情甚至對其謾罵,這種缺乏理解的態度令人不安。不過,如果你因為各種原因不喜歡《星鳴特攻》也完全沒關係……但謾罵會讓人失去收入、影響他們的職業生涯甚至失去養家餬口的能力,這種(謾罵的)想法讓人無法理解。」
對此,威廉絲將問題的一部分原因歸結於網際網路的匿名性、憤怒情緒的引導以及惡意釣魚,但「因為你不喜歡(這種)藝術風格,不喜歡他們的動畫——有些甚至可能只是占位符——別人就會失去他們辛辛苦苦換來的一切……」

而針對玩家和網友的抨擊,威廉絲回憶起了自己青少年時期的經歷:「小時候,我很喜歡《星際大戰:新希望》和《絕地歸來》,在創作各種角色並學習藝術的同時,聆聽著這些電影的經典旋律,這深深地影響了我的藝術靈感,」威廉絲表示,「而當《魅影危機》上映後,我感到沮喪、困惑且憤怒,並且尤為『討厭』加·加·賓克斯。」
但現在,「我已經一點都不在乎了,我當時很年輕,根本不知道其實這個角色是有人出演的,工業光魔的一些大佬推動著行業的發展,直到今天成為了撼動群山的巨浪。」

「但可悲的是,出演加·加·賓克斯的艾哈邁德·貝斯特,包括我在內的很多人的反應把他逼到了絕境,我深感內疚。他以及所有參與該項目的人,都不應該遭到如此的對待。」
在最後,威廉絲還化用了知名製作人小島秀夫的話,表示「數字鏈接會解放我們,但也會讓我們決裂。」