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NS2能戰10年?最終會比NS更完美!

2025年09月29日 首頁 » 遊戲速遞

NS2發售快四個月了,對於一款遊戲機來說,現在購入不僅僅是為了眼前的遊戲,更是一個「戰未來」的選擇。

作為一款需要同時兼顧性能、功耗、體積、重量、散熱、價格等眾多因素的本質掌機,NS2當然不可能做到和PS5、XSX那樣的性能。

但最近幾款NS2遊戲的表現,卻讓我們感受到NS2在設計上確實有不少「戰未來」的思路,而且很可能它將是一款比NS更長壽、以至於十年後玩家們會罵任天堂怎麼還在出NS2遊戲的機器。

 

NS2能戰10年?最終會比NS更完美!

 

在剛剛結束的TGS東京電玩展上,卡普空信心滿滿地帶著《惡靈古堡9 安魂曲》進行了展出,並且提供了NS2版的現場試玩。

而讓玩家們感到震驚的是,NS2版的畫面效果非常出色,光影、貼圖、模型都不再像NS當年那樣有明顯的閹割,甚至不進行左右畫面對比的話,都很難看出和其他平台的差距。

更重要的是,即便在這樣的高畫質下,本作的幀數也同樣很高,很明顯是遠高於30幀的,看起來非常順滑。

 

NS2能戰10年?最終會比NS更完美!

 

前不久已經發售的育碧遊戲《星際大戰 亡命之徒》,雖然遊戲本身的品質比較一般,玩家口碑不算很好,但本作的NS2版優化同樣驚艷,可以說是目前NS2上畫質最強的遊戲。

作為一款開放世界大作,本作的NS2版在植被、遠景方面甚至都沒有做太大妥協。

作為對比,本作最初發售時在Steam Deck上只能以十幾幀運行,基本屬於是不可玩的狀態。後來優化好了一些,但也是動起來就很容易掉到30幀以下,幀數在20~40之間不斷大幅波動。

 

NS2能戰10年?最終會比NS更完美!

 

這就不得不提到任天堂在NS2上動的一些小心思了。

首先,《亡命之徒》在NS2上能獲得如此高質量的畫面,育碧的用心優化當然很值得按贊,但同時也離不開NS2本身的硬體。

這款遊戲被設置成了必須使用光線追蹤,雖然它也有做光柵化的部分,但遊戲中的照明、陰影和反射等關鍵效果嚴重依賴光線追蹤。

 

NS2能戰10年?最終會比NS更完美!

 

許多玩家不理解,就NS2這點性能,還玩光追,有什麼意義呢?

但任天堂很清楚,隨著光追在硬體層面的普及,未來將有越來越多遊戲只做光追。而相比起根本沒有光追核心,NS2的光追哪怕很弱,它也是實實在在有這項功能的。

這就好像,摩托車比賽上,你的發動機可以比別人差,但你不能騎著自行車去跟人比。

 

NS2能戰10年?最終會比NS更完美!

 

另一個能讓NS2戰未來的,便是它選擇了12GB的內存(RAM),而不是10GB甚至8GB。

這對於如今越來越吃顯存的遊戲來說,也是為了保證未來很多年裡第三方遊戲能比較安穩地移植上NS2。

前兩年《柏德之門3》就是因為XSS內存太小導致移植非常困難,最終XSS也沒能支持分屏模式;《黑神話:悟空》雖然明里暗裡都透露著和PS有主機獨占協議,但XSS的10GB內存優化也確實是一大難題;還有PC上像是4060等8G顯存的顯卡,也時不時在一些遊戲中吃癟,遇上爆顯存等問題。

 

NS2能戰10年?最終會比NS更完美!

 

任天堂很清楚,不論是第三方各種大作,還是自家的那幾個一線IP,都在朝著開放世界/大型地圖邁進。而對於這類遊戲來說,顯存容量是很大程度上直接影響遊戲體驗、甚至遊戲設計的。

所以哪怕NS2本身性能算不上很強,但任天堂還是要給它配上12GB的內存。這在許多玩家看來是挺意外的,是有點「不像任天堂作風」的激進選擇,摳門的任天堂應該給NS2配8G內存才對。

但所謂的「任天堂不追求性能」其實向來都是一種錯誤的說法,不是任天堂選擇了低性能,只是任天堂選擇把成本花在刀刃上。

 

NS2能戰10年?最終會比NS更完美!

 

此外,120Hz的螢幕,同樣有著許多考量。

任天堂深知,對於第三方大作來說,想要跑到60幀是很困難的,但30幀對許多遊戲來說也是較大的妥協。

而機器自帶的這塊120Hz螢幕,不僅是能讓一些小體量作品帶來120fps的超絲滑視覺效果,最重要的是可以讓一些大作以40幀運行。

光看紙面參數可能感受不到,看起來好像40幀也就比30多10幀,距離60還差很遠。但實際看過的玩家一定能理解,在120Hz刷新率下,遊戲以40幀運行的話,肉眼實際看到的效果其實是遠遠好於30幀的,甚至能接近60幀的流暢度。

 

NS2能戰10年?最終會比NS更完美!

 

當然,無論是光追核心、大內存又或是120Hz的螢幕,如今其實都並不算新鮮,甚至120Hz高刷屏在國產千元安卓機里都有些爛大街了。

我們也不是來尬吹任天堂的,而是說在成本和體驗的綜合限制下,任天堂很懂得取捨,各項功能之間的輕重緩急都幾乎是最優解。

作為一款未來很多年配置都不會變的遊戲機來說,NS2的這幾項功能,將在未來發揮出許多至關重要的作用,甚至決定一些遊戲能否登陸NS2。

 

NS2能戰10年?最終會比NS更完美!

 

如今電子遊戲在「卷性能」這一點上已經到達了一個瓶頸期,

曾經的任天堂社長 山內溥 說過,「即使畫面做得像照片一樣逼真,如果不好玩,那就沒有意義。」

如今,遊戲確實可以做得像照片一樣逼真了,卻也讓許多所謂3A大作玩法的無聊和重複暴露無遺。

不是說追求更高畫質是錯的,大家其實都希望遊戲畫面能更清晰、更流暢。但不是人人都會花大幾千、上萬去買高端顯卡,更多玩家的選擇其實是「別太差」就行了。

NS雖然便宜,但如今確實是「太差」了。而NS2就是那個「別太差」、甚至「足夠好」的選擇。

 

NS2能戰10年?最終會比NS更完美!

 

隨著PS和XBOX的下一代都希望布局掌機市場,未來十年,電子遊戲行業可能真的會在「卷性能」這條路上放緩。

這也意味著,NS2的壽命可能會比NS還長,甚至可能2035年了,NS2還在出新的改良款

 

還記得2017年,NS被吐槽續航垃圾、性能落後、手柄鬆動、搖杆漂移、邊框停航母、螢幕不貼合......

但在之後幾年,這些問題被一一解決,甚至現在都還有不少玩家用NS OLED來貶低NS2的各種缺點。

如今的NS2確實存在不少妥協,但也完全可以相信,隨著技術的發展,主機的小版本疊代,幾年後我們再回頭看,NS2同樣將是真正定義了一代人遊戲記憶的完美遊戲機。

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