日前,知名遊戲科技媒體Wccftech發文探討了Steam Machine主機的配置問題,對其8GB緩存能否駕馭當今市面上的3A大作表示懷疑。

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我們來重點說說這裡的顯卡。這是一款「半定製」型號顯卡,意味著它內置了AMD的IP,但經過了針對性優化,以適配Steam主機。
從規格參數來看,這款內置顯卡與AMD的Radeon RX 7600顯卡較為相似:顯存容量完全一致,但計算單元數量略少,且熱設計功耗相對更低,為110瓦。
Valve官方宣傳中將Steam主機描述為一款支持4K/60FPS的設備,但這並非依靠顯卡的原始計算性能實現,而是藉助了AMD的FSR技術。因此,我們可以確定,單依靠這款顯卡自身的性能,僅能滿足1080P解析度下的遊戲需求。
當NVIDIA推出RTX 5050、AMD推出RX 9060時,兩款顯卡均配備8GB顯存,這一配置遭到行業「嚴厲批評」。考慮到近年來3A大作對硬體性能的高需求,業內認為8GB顯存對玩家而言極不公平。而Steam主機也搭載了相近容量的顯存,僅從這一指標來看,其在現代3A大作中的圖形性能恐怕難以達標。這可能無法為玩家提供流暢的遊戲體驗,因為顯存容量會限制遊戲紋理質量的設置。
我們知道,Valve向來喜歡推出在配置規格上與同期行業標準脫節的產品,Steam Deck掌機便是典型例證。
早在2022年,Valve推出的這款掌機至少可以說「配置落後於時代」,而該公司為提升產品吸引力所採取的唯一辦法,便是推出「為Steam Deck優化」計劃,本質上是通過對3A大作進行針對性調整,使其能在「差強人意的畫質」下運行,且幀率基準僅為 30FPS。
如今Valve的Steam主機似乎沿用了類似策略,這種做法或將成為該設備發展的一大阻礙。






