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《深岩銀河:倖存者》篝火簡評:不僅僅是跟風而已

2024年02月21日 首頁 » 遊戲速遞

對我個人來說,2024 年初最大的驚喜有兩個,第一是《絕地戰兵 2》在更換視角之後依舊保持了不錯的遊戲品質和富有魅力的玩法特點,如果不是被網路還有伺服器問題反覆折磨,這遊戲在國內的受眾群顯然還會進一步擴大;第二是氣氛獨到的第一視角生存射擊遊戲《深岩銀河》開發商 Ghost Ship Publishing 聯合 Funday Games 拿出了基於《深岩銀河》世界觀的「吸血鬼生存者Like」新作,名字起得也十分直白,就叫《深岩銀河:倖存者(Deep Rock Galactic: Survivor)》。

《深岩銀河:倖存者》篝火簡評:不僅僅是跟風而已

遊戲目前處於搶先體驗(EA)階段,內容還比較簡單,不支持聯機,只有三個類型的地圖場景供玩家冒險(每種會依次解鎖 5 個難度),職業也只開放了 4 個,另外個人感覺武器打擊感也不是很令人滿意,總有一種軟綿綿的感覺,關卡內部的可探索區域類型、敵人和道具的種類同樣比較有限,是個徹頭徹尾的還沒做完的 EA 遊戲。不過即便如此,當前的內容已經具備相當的深度,Build 種類十分多樣化,對喜歡這類作品的玩家來說暢玩幾十個小時沒有任何問題。

《深岩銀河:倖存者》篝火簡評:不僅僅是跟風而已

《深岩銀河:倖存者》篝火簡評:不僅僅是跟風而已

▲目前只有三張地圖,每個地圖裡有 5 個難度

而在絕佳的可玩性之外,它還有一個十分突出優點,那就是價格非常便宜,目前打折價只要 37.8 ,相對於爽快感十足、同時又特色鮮明的遊戲體驗來說,這個售價顯然屬於要什麽自行車的範疇。

突顯 IP 特色的「倖存者」玩法

從標題就能看出來,遊戲的玩法取材自目前市場上大熱的「吸血鬼生存者Like」規則,即俯視視角單搖杆生存射擊遊戲,玩家需要進行的操作只有控制角色移動以及選擇武器、技能升級分支,最重要的開槍還有瞄準過程由系統根據武器特性自動觸發,玩家需要考慮的問題是如何在如潮水般不斷湧來的敵軍中搜集更多資源、不斷提升角色等級以突破更高難度的關卡。

《深岩銀河:倖存者》篝火簡評:不僅僅是跟風而已

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▲目前僅支持單人遊戲

原版《深岩銀河》里玩家需要和其他 3 名隊友組成探險小隊前往未知洞窟,一邊戰鬥一邊挖掘,最後找到礦藏逃出生天,最大特色是 100% 可破壞(挖掘)的場景以及無處不在的外星生物大軍,而《深岩銀河:倖存者》在「吸血鬼生存者Like」規則的基礎上借用了原版遊戲的下洞、挖礦、限時逃出、無盡蟲群等元素,打造出十分獨特的倖存者玩法體驗。

《深岩銀河:倖存者》篝火簡評:不僅僅是跟風而已

首先每一次探洞(深潛)分為數個獨立的小關卡,開始遊戲之後就會看到螢幕上方的進度條不斷朝右方讀條,中間分布著數個節點,包括空投物資、大量蟲群出現等,進度條跑到最右邊時會刷出守關 BOSS 精英異蟲,將其消滅之後鑽機會出現在地圖上的某個地方,系統同時開始 30 秒倒計時,玩家必須要在計時結束前進入鑽進才能前往下一個關卡,否則任務會直接失敗。

《深岩銀河:倖存者》篝火簡評:不僅僅是跟風而已

▲打完 BOSS 就會出現倒計時

所以相較於《吸血鬼生存者》以及一眾相同規則的遊戲,《深岩銀河:倖存者》的最大特色就是節奏極快,玩家在一個關卡里又要挖礦、又要戰鬥、又要揀空投的飾品,我在遊玩時感覺像是被系統催著不斷往前走,必須要在儘可能短的時間內做出最有利的決策,再加上一點點運氣刷出強力的技能才有可能通關,根本沒時間慢悠悠地打怪、溜 BOSS,總感覺時間不夠用。

《深岩銀河:倖存者》篝火簡評:不僅僅是跟風而已

BOSS 刷新之後雖然理論上也可以溜著它不打繼續打小怪攢經驗,但遊戲還有一個機制是怪物的強度會隨時間流逝不斷提高,反覆兩三次之後,很可能讓原本很輕鬆的關卡變得寸步難行,從而導致任務失敗。另外所有武器都是自動射擊,因此玩家無法主動避免讓 BOSS 受到傷害,再加上 BOSS 的移速很快,會追著玩家吃子彈,所以即便有意識地想延緩遊戲節奏,效果也不會太明顯。

簡單的系統,深度的樂趣

遊戲的玩法非常簡單,4 個職業(角色)分別是偵察兵、槍手、鑽機手和工程師,每人下面還有三種不同傾向的子職業,攜帶各自的初始裝備,屬性也各不相同,比如偵察兵的「經典裝備」擁有 10% 移速和 20 最大血量的增益,第二個子職業「偵查員」則能使用所有輕型武器,並且自帶 25% 閃避和成功閃避後的一些臨時增益效果。

《深岩銀河:倖存者》篝火簡評:不僅僅是跟風而已

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▲職業選擇會影響一些增益效果以及初始武器

選好職業和關卡後進入戰鬥,每一張地圖都是隨機生成的,但地形不外乎道路、懸崖、普通可挖掘岩石、特殊礦物這四種,當然還少不了不斷生成異蟲敵人。資源類的礦石分為臨時和永久兩類,挖掘時間比普通岩石要長很多,被 BOSS 追趕的時候基本很難有空去挖。臨時礦石包括黃金和硝石,大多跟普通礦山共生,挖到之後在遊戲過程中和每個關卡之間消耗它們換取武器升級以及其他增益;永久性礦石一共有 6 種,跟金錢一起可以在主菜單升級全體角色的共用增益,有傷害、經驗、拾取範圍、暴擊率等等,都比較常規。

《深岩銀河:倖存者》篝火簡評:不僅僅是跟風而已

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▲挖礦和戰鬥同樣重要

在探索過程中只要消滅敵人或是挖礦都有可能爆出經驗值小方塊,不斷拾取就能提升角色等級,每升一級會跳出三個選項供玩家選擇,包括提升武器性能(裝彈時間、威力、射速三類)、提升移速、提升暴擊率、增加拾取範圍、提升挖礦速度等等,而在 5、15、25 級玩家則分別能獲得一次選擇新武器的機會,同樣是三選一,種類會根據當前職業以及武器解鎖進度發生一些變化,再加上一把初始武器,玩家在一次遊戲中總共能同時攜帶 4 把(種)武器。

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▲初始只有一把武器,最多同時攜帶 4 種

武器體系里除了常規的動能槍械以外,基於《深岩銀河》的科幻背景,遊戲裡還有各種自動機械,包括電擊無人機、機槍塔、火焰塔等等,再搭配上燃燒、凍結、電擊、腐蝕、電漿等額外的攻擊屬性,讓整個戰鬥效果十分華麗跟多變,每個玩家都可以在遊戲裡搭配出自己喜歡的戰鬥套路跟屬性,並且就目前來看,這些套路之間總體比較平衡,沒有特別強的 Build 可以橫衝直撞。

《深岩銀河:倖存者》篝火簡評:不僅僅是跟風而已

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▲多樣化的武器 Build

除了跑圖、躲 BOSS、挖礦的技巧以外,運氣成分對一局遊戲究竟是否能打到底有很大影響,因為所有升級都分為從「常見」到「史詩」 5 種品質,以武器傷害為例,普通品質只能提升 10%,而傳奇品質可以增加35%,史詩品質可以增加 50%,同樣升一級,品質不同效果大相徑庭。如果運氣好在初期就能遇到幾個傳奇、史詩品質的升級,對一整局遊戲都會帶來極大的助益。

《深岩銀河:倖存者》篝火簡評:不僅僅是跟風而已

▲專注升級某種武器,解鎖關鍵模組

另外,武器等級的提升也並非簡單增加屬性而已,在第 6、12 和 18 級玩家都可以給武器搭配一個隨機的二選一關鍵升級,包括改變子彈屬性、大幅提升威力、射速、換彈速度等等,這進一步拓展了 Build 的多樣性跟靈活性,讓玩家可以搭配出更多的戰鬥組合。

《深岩銀河:倖存者》篝火簡評:不僅僅是跟風而已

▲後期的戰鬥效果十分華麗

不過,由於前面提到的關卡總數少、每一局流程基本固定的特性,玩家基本沒有資源將 4 種武器全部提升到 18 級甚至更高,根據升級時的增益效果及時調整 Build 也是非常重要的。系統也會根據玩家的武器屬性構成儘量給出一些對應的升級選項,比如手裡全是電擊武器時,小關卡之間的「商店」里出現提升閃電屬性威力升級的幾率就會大大提高,以哪種職業、哪些武器、哪種屬性挑戰關卡,不斷達成特定條件解鎖新的地圖,是《深岩銀河:倖存者》吸引人不斷玩下去的核心魅力之一。

總結

《深岩銀河:倖存者》篝火簡評:不僅僅是跟風而已

▲勝敗乃兵家常事

就目前 EA 階段而言,《深岩銀河:倖存者》的內容當然還很不完整,我對遊戲的打擊感尤其不滿意,不過它還是在茫茫多的「吸血鬼生存者Like」遊戲裡成功展現了自己獨特的世界觀還有玩法特點,很多設計都沒有隨大流直接套用《吸血鬼生存者》的模板,例如存在感突出的時間觀念這一點,跟原作《深岩銀河》可以說一脈相承。

不同職業、武器、Build 搭配的多樣性也給人留下十分深刻的印象,整體比較平衡,除了運氣成分較重以外,幾乎挑不出什麼毛病,在後續更新中如果能補上手感、內容體量、敵人類型等短板,相信還有機會獲得更多玩家的認可。

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