近日,日本媒體Gamespark發表了一篇文章,對中國動作遊戲的現狀進行了深入分析。文章分別以《黑神話:悟空》和《明末:淵虛之羽》為例,探討了國產動作遊戲的魅力、現狀以及未來發展。
外媒表示,《黑神話:悟空》之所以能取得如此成功,正是因為其極致的畫面表現、沉浸式的世界觀以及酣暢淋漓的戰鬥體驗。
尤其值得一提的是,相較傳統魂系遊戲,其整體難度設定更為平衡,使得即便是動作遊戲新手也能獲得樂趣;此外,通過如意金箍棒與多種法術的組合系統,帶來扮演「悟空」的真實感與爽快感;虛幻5帶來的精美畫面,再融合以《西遊記》為基礎、蘊含佛教與道教哲理的深層劇情,使本作具備獨屬於「中國動作遊戲」的獨特氣質。
換言之,《黑神話:悟空》作為中國首款真正意義上的3A遊戲,憑藉成熟的技術實力和過硬的完成度,贏得了全球玩家的高度評價。
然而,相較於《黑神話:悟空》名利雙收,《明末:淵虛之羽》遊戲上線伊始雖以超過11萬的Steam同時在線人數展現出強勁開局,但Steam評測狀態卻迅速跌至「多半負評」。同時在Metacritic上,PC版評分為76分,PS5版為75分,低於《黑神話:悟空》的81分。
外媒認為:「《明末:淵虛之羽》雖然問題不少,但並非無法遊玩的作品。」
其優點包括:沉浸感十足的世界觀、有獨創性的魂系戰鬥系統、頗具壓迫感的Boss戰等。特別是以明末蜀地為背景的開放世界,高度還原歷史氛圍,配合高品質圖像,極具吸引力。
但同時,遊戲的問題也不少,例如優化不足、平衡性欠佳、UI/UX設計存在缺陷。玩家在評測中普遍反映遊戲運行卡頓、敵人血量過高、迴避動作遲緩等問題,嚴重影響戰鬥體驗。
外媒表示,尤其是初次啟動時的漫長加載、冗長的設置檢查流程,以及角色動作的不流暢,使得魂系該有的精準感和爽快感大打折扣。儘管Boss戰在演出上氣勢十足,但難度調控失衡也令人苦惱。要改變當前的口碑,顯然需要後續更新與持續優化。然而本作並非一無是處,從素材與構想來看仍具潛力,稱得上是一款「可惜」的作品。
文章最後總結道,無論如何,如今「中國魂系動作遊戲」已然形成一道新的風景線。《黑神話:悟空》的成功為行業立下標杆,而《明末:淵虛之羽》的問題也為後來者敲響警鐘。
接下來,若中國開發者能在保持文化特色和視覺美術表現的基礎上,進一步打磨遊戲機制與核心體驗,未來一定能誕生更多具備全球影響力的高質量動作遊戲。在這條從「模仿」走向「原創」的路上,下一款引領潮流的「新經典」或許就在不遠的將來。