日本媒體GameSpark給《影之刃零》打出9分,核心評價是:它讓玩家真正體驗「成為功夫片主角」。

評測認為,遊戲最大魅力是把功夫片的流暢打鬥做進戰鬥系統:以精準格擋為核心,配合雙主武器、雙副武器切換打連段,精準格擋還能削減敵人殺氣槽並觸發破防、連擊和處決。音頻中武器碰撞音也可調,手感更個性化。
成長和探索同樣重要。敵人不復活、死亡不掉經驗,遊戲用大量Boss和Boss武器獎勵驅動探索:擊敗Boss拿武器,武器有獨立模組,升級解鎖招式,資源可重置返還,並形成「拿帥武器→進新區域→打新Boss→變強」的循環。

評測者也指出不足:Boss第二形態失敗後可從中段重試,節奏更順但成就感略弱;敵人攻勢太猛,有時會有「亂按也能過」的感覺;大量武俠專有名詞用漢字顯示,日語玩家讀不出音,增加劇情理解負擔;部分Boss卡牆、卡住被磨死,以及過場口型不同步等穩定性問題。

但總結仍高度肯定:對動作遊戲和功夫片愛好者來說,本作把銀幕上的明星式打鬥搬進了遊戲,未來幾年恐怕很難有功夫動作遊戲超越它。






