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Steam不敵Switch:日本PC玩家規模倒退至十年前

2025年08月14日 首頁 » 遊戲速遞

根據角川ASCII綜合研究所最新發布的《2025年Fami通遊戲白皮書》,日本遊戲市場規模同比增長3.4%,達到2.396萬億日元。

Steam不敵Switch日本PC玩家規模倒退至十年前

但細分數據顯示,5-59歲核心玩家群體從2023年的5550萬微降至5470萬,其中PC平台玩家數量尤為慘澹——2024年雖小幅回升至1452萬人,仍較2015年的1749萬減少近300萬,與2014年2037萬的歷史峰值相比更是縮水近三成。形成鮮明對比的是,同期主機玩家從2612萬增至2951萬,手遊用戶則從1411萬暴增至4277萬。

Steam不敵Switch日本PC玩家規模倒退至十年前

儘管Steam平台提升了PC遊戲在日本的能見度,但多重因素正持續擠壓生存空間:

硬體成本飆升:據《日經新聞》2025年6月報道,日本整機台式機價格六年上漲40%,部分配件價格翻三倍。

PC出貨量三連跌:日本電子資訊技術產業協會(JEITA)數據顯示,2023年本土PC出貨量僅666.7萬台,創2007年以來新低。

Windows10換代潮:雖然2024年出貨量反彈至830萬台,但JEITA認為這主要源於企業應對系統停服的短期採購,預計高價趨勢將持續。

Steam不敵Switch日本PC玩家規模倒退至十年前

在任天堂Switch與智慧型手機的雙重夾擊下,日本呈現出獨特的遊戲消費特徵:

· 手遊用戶占比78%(4277萬/5470萬),超七成玩家僅使用移動設備。

· 主機玩家滲透率達54%,索尼PS5與任天堂共同維繫著客廳娛樂傳統。

· PC玩家重合度低:僅26.5%的PC用戶會同時使用其他平台,遠低於主機玩家的跨平台比例。

Steam不敵Switch日本PC玩家規模倒退至十年前

行業分析師指出,日本獨特的「手遊氪金 主機獨占」生態,疊加PC硬體的高門檻,正在形成難以打破的惡性循環。隨著雲遊戲技術發展,這種「去PC化」趨勢可能進一步加劇——除非出現現象級本土PC獨占大作,否則Steam在日本或將永遠停留在「核心小眾」的定位。

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