宅中地 - 每日更新
宅中地 - 每日更新

贊助商廣告

X

《鬼武者:劍之道》Fami 通試玩前瞻:利落斬擊和黏著手感的平衡

2026年08月11日 首頁 » 遊戲速遞

Capcom 旗下劍戟動作遊戲《鬼武者》系列時隔約 20 年再度推出的新作《鬼武者:劍之道鬼武者劍之道Fami通試玩前瞻利落斬擊和黏著手感的平衡》即將在 2026 年 9 月 4 日正式發售。在遊戲的背景舞台日本京都當地舉辦的媒體巡迴體驗活動上,《Fami 通》編輯進行了約 2 個小時的試玩,下面就將為大家呈現本次試玩透露的資訊以及編輯的遊玩感想。

緊接公開試玩版的體驗內容

鬼武者劍之道Fami通試玩前瞻利落斬擊和黏著手感的平衡

首先我想大致介紹一下本次試玩版涵蓋的內容,整個體驗流程以公開試玩版最後的佐佐木岩流 Boss 戰為起點,並且主角武藏的角色強度也回歸到了正式版初期的正常狀態。老實說,當一上手發現自己居然還沒學會「彈開鬼武者劍之道Fami通試玩前瞻利落斬擊和黏著手感的平衡」動作時,我的確有點慌了神。

本來還想著「看我把敵人射來的箭全部反彈回去!」,結果試了好幾次都沒成功。至於為什麼用不了「彈開」,稍微推進一下劇情就會進行解釋

無限射擊且兼具解謎功能的弓箭

略微推進一點流程,玩家就會從寶箱中獲得「鬼之剛弓」。裝備後長按對應按鍵,畫面上便會出現準星,鬆開按鍵即可射出箭矢。弓箭除了是一種遠程攻擊手段,還能用來啟動遠處的機關。

鬼武者劍之道Fami通試玩前瞻利落斬擊和黏著手感的平衡

不僅如此,在後續流程的 Boss 戰當中,Boss 還會從類似觸手的東西里吸取力量,此時也可以拉弓射箭切斷觸手。雖然其餘場景似乎沒怎麼用到弓箭,但我個人猜測遇到雜兵時弓箭或許也能發揮奇效。

敵人會積極地發動進攻,所以想要從容地拉弓並瞄準特定部位並非易事。但正因如此,成功擊中弱點時的收益也極高

利用「破魔鏡」實現快速旅行和能力強化

接下來講講在試玩版中就已登場過的「破魔鏡」。作為《鬼武者》系列粉絲十分熟悉的倉庫兼存檔點,本次還開放了「快速旅行」功能。

鬼武者劍之道Fami通試玩前瞻利落斬擊和黏著手感的平衡

此外,在流程推進到一定程度之後,角色還能在破魔鏡處強化裝備與能力。裝備主要是消耗素材來完成階段性升級,而能力強化則採用了類似技能樹的設計,可以自由決定學習的順序,但是需要花費特定道具或魂魄來習得。身為一個選擇困難症患者,筆者多半會在界面上糾結許久。

巨石懸浮的奇異空間:鬼族隱居地

在與岩流交戰並經歷一番波折後,武藏來到了一個名為「鬼族隱居地」的地方。這裡似乎是鬼之一族曾經居住的家園,場景各處都漂浮著島嶼,還存在許多必須破解機關才能前進的地方,是一個與京都氛圍截然不同的「和風異世界」。

鬼武者劍之道Fami通試玩前瞻利落斬擊和黏著手感的平衡

留下無數傳說的武藏據點:六道珍皇寺

穿過鬼族隱居地後,就可以前往「京洛鬼武者劍之道Fami通試玩前瞻利落斬擊和黏著手感的平衡」自由行動了。所謂京洛,顧名思義就是京都的街道,武藏在此的據點是以小野篁往返地獄的傳說而聞名的六道珍皇寺。為避免劇透,這裡我就不展開介紹了,只能說小野篁也會作為一名重要角色在本作中登場。

在媒體巡迴體驗活動中,官方還帶我們遊覽了清水寺、六道珍皇寺等本次試玩中出現過的京都名勝。

順帶一提,上一張照片中隱約可見的梵鍾也會在遊戲內登場。玩家只需要拉動繩索敲響梵鍾,就能進入一個可練習操作或重複挑戰強敵的特殊空間「鍛煉之間」。筆者在先前的公開試玩版中便產生過「要是能有機會多挑戰幾次岩流就好了」的想法,因此這簡直就是正中我的下懷。考慮到本作的 Boss 戰全都樂趣十足,估計正式版我會在這裡耗費不少時間。

鬼武者劍之道Fami通試玩前瞻利落斬擊和黏著手感的平衡

充滿探索價值的廣闊區域:京洛

邁出六道珍皇寺後,展現在玩家眼前的並非是人聲鼎沸的京都街道,而是幻魔肆虐的可怖景象。有時你還會見識到普通平民遭到幻魔襲擊的場面,如果出手相救的話可以獲得謝禮。

在探索過程中,寄宿在武藏「鬼之籠手」中的「鬼之佳人」會積極地找武藏搭話,這一點也給我留下了深刻印象。遊玩時完全沒有「武藏孤身一人對抗幻魔」的壓抑感,甚至會有不少令人忍俊不禁的插科打諢橋段,能讓人切身感受到同伴間的友誼與羈絆。

鬼武者劍之道Fami通試玩前瞻利落斬擊和黏著手感的平衡

令人手心冒汗的幻魔 Boss 戰

在本次試玩中,我還在探索京洛時斬殺了各種幻魔並與數個 Boss 展開了令人手心冒汗的激戰。說到《鬼武者》,大家往往關注的是「一閃鬼武者劍之道Fami通試玩前瞻利落斬擊和黏著手感的平衡」動作帶來的爽快感,而在本作中,精準閃避、精準防禦與彈開等其他防禦動作也有著極其華麗的演出效果和不俗的收益。這種「靈活應對攻擊」的玩法似乎會成為全新的爽快感來源。

在先前發布的公開試玩版中能夠充分體驗武藏的基礎戰鬥動作

消耗計量槽釋放的「鬼之武具」有時會藉由石燈籠引來火焰,讓攻擊動作變得華麗無比,能大大加強爽快感

·大唾拉

鬼武者劍之道Fami通試玩前瞻利落斬擊和黏著手感的平衡

體型巨大、攻擊勢大力沉的強力敵人。由於動作比較遲緩,所以哪怕初次挑戰也比較好觸發精準防禦。成功觸發精準防禦後,大唾拉會做出一個明顯的踉蹌動作,能讓玩家收穫極強的成就感。大唾拉的攻擊招式基本都是大開大合,應對起來並不難。雖然這麼說有點對不起大唾拉老兄,但你確實屬於比較好對付的那種 Boss。

·羅掌願

鬼武者劍之道Fami通試玩前瞻利落斬擊和黏著手感的平衡

擁有無數條手臂,攻擊動作難以預測的幻魔,甚至偶爾還會發動遠程攻擊,可以說是整個試玩流程中最讓我頭疼的對手。正如先前介紹「鬼之剛弓」時提到的那樣,提前用弓箭射斷那些像觸手一樣的東西會大幅降低戰鬥的難度。

此時我已經學會了「彈開」動作,並且在戰鬥中進行了積極的嘗試。成功觸發彈開能夠大幅削減對手的力動槽,更方便玩家打出崩一閃。而且就算彈開失敗也會被視為普通防禦,風險相當低,可以多多使用。羅掌願有時還會伸出觸手抓取岩石來進行投擲,這招也可以用弓箭來應對,我一共挑戰了差不多 10 次,只有一次成功用投技反制破解了羅掌願的投技,很難把握好時機。

·百穢

鬼武者劍之道Fami通試玩前瞻利落斬擊和黏著手感的平衡

最後壓軸登場的是全身貼滿白色符咒的幻魔。與行動遲緩的大唾拉不同,它雖然體型龐大但卻兼具敏捷性和力量感。它白色的身軀會在戰鬥時逐漸變紅,似乎可以利用武藏飛濺的鮮血來強化自身。

將日本歷史與文化融為一體的究極之作

本作在保留《鬼武者》系列令人驚艷的「前所未有的砍殺感」這一基礎之上,加入了成功應對敵人攻擊時的那種強烈成就感,讓玩家體驗到了爽快感首屈一指的劍戟動作玩法。

鬼武者劍之道Fami通試玩前瞻利落斬擊和黏著手感的平衡

而支撐這份體驗的,則是將真實與幻想巧妙融合的背景舞台京都,以及以主角宮本武藏為首的一眾知名歷史人物。這次我恰好借著媒體巡迴體驗活動的機會親自造訪了京都,當看到這些一直流傳至今的傳說與故事在遊戲內交織在一起時,一種強烈的浪漫感油然而生。

儘管為規避劇透不能深入介紹,但從我試玩到的部分來看,劇情方面也有不少驚喜。可以說《鬼武者:劍之道》不僅僅是在動作上,在故事方面的表現也是十分值得期待的一款佳作。

原作者:堤教授 翻譯:奶油吐司車 編輯:熊貓命

宅中地 - Facebook 分享 宅中地 - Twitter 分享 宅中地 - Whatsapp 分享 宅中地 - Line 分享
相關內容
Copyright ©2026 | 服務條款 | DMCA | 聯絡我們
宅中地 - 每日更新