全球遊戲服務提供商Side於10月21日正式宣布,收購成都精品遊戲美術工作室Roboto Entertainment,並以此為基礎成立Side成都工作室。這是Side繼上海之後在中國大陸設立的第二個站點,也是其全球美術業務一次關鍵的戰略補強。
這筆交易的價格並不高。Side的英國主體接手Roboto的遊戲美術業務,交易價格最高 6.5 萬美元,在母公司Pole To Win的盤子裡,日本以外的海外業務占合併銷售額的42.6%,但這塊海外業務中,除日本外的亞洲地區只占約 8.6%。此次交易金額雖小,但信號還是很清晰的:這家起源於日本、總部位於倫敦的遊戲服務巨頭,正在將中國從「服務交付地」升級為「能力策源地」。

一個在成都做了十二年的義大利人
Andrea Cordella在遊戲行業已深耕約三十年。他於2014年創立Roboto Entertainment,專注遊戲環境和世界構建美術,成都團隊參與過的項目涵蓋從 3A 主機作品到休閒手遊的廣泛譜系。
工作室的官網自我介紹是「一小群多才多藝的藝術家」,定位為精品遊戲美術外包工作室,專長聚焦在 3D 環境美術、燈光、3D 道具和 2D 概念設計上。客戶評價里,Milestone(《摩托 GP》《極限競速》系列的開發商之一)的車輛美術主管說它的資產「與真實車輛匹配得非常好」,Jam City的外包經理說合作了大約兩年,Roboto「極其可靠和靈活」。

Cordella在公告中的表態罕見地帶有個人色彩:「從我見到Deborah和Side團隊的那一刻起,我就知道這家公司與我和我的團隊所珍視的價值觀高度契合。遊戲是唯一一種消費者與創作者扮演同等角色的藝術媒介。」他進一步表示,追求卓越並將創意銘記於心是團隊一貫的準則,他們未來將與全球團隊協作,把這種創意融入每一個需求之中。
Cordella的身份是雙重的:他出任Side全球美術主管,統管Side遍布EMEA、亞太及美洲工作室網路的美術團隊,同時兼任Side成都工作室負責人。這一安排意味著成都不再僅僅是執行末端,而是成為了Side全球美術體系的管理樞紐之一。
為什麼是成都,為什麼是現在
Side給出的理由源於市場:「儘管全球遊戲行業近年放緩,中國市場預計2026年增長4%,到2030年達到598億美元。」 Niko Partners的數據顯示,2025年中國遊戲市場收入已達 518億美元,玩家參與度、電競參與度、遊玩時長和玩家支出均位居全球前列。
CEO Kirkham的另一個判斷更加直接:「今年科隆遊戲展開幕之夜直播上,一半的作品來自中國,全世界都注意到了。中國長期以來是我們行業最重要的市場之一,我很自豪我們那裡的團隊渴望更多的工作,所以我們要增長。」
從業務布局看,Side此前已向中國開發者提供完整的服務套件,包括玩家支持、QA、本地化、LQA、數據集、聯合開發、美術和音頻。Side的美術團隊(前身為1518 Studios)擁有超過500名美術師,曾參與《邊緣禁地》系列、《幽靈行者 2》、《木衛四協議》、《鬥陣特攻 2》等項目。但此前Side的美術能力更多集中在角色美術側,環境與世界觀構建恰是Roboto的專長所在。成都工作室的加入,補上了這塊拼圖,使Side在中國市場的服務鏈條更加完整。

此外,Side今年科隆展期間還宣布與AI QA平台Modl.ai達成合作,擴展其QA業務。美術與QA兩條線並行強化,顯示出Side對中國市場的投入並非單點試探,而是系統性的能力堆疊。
Side首席執行官Deborah Kirkham對這次收購的評價很高:「這是對一項已被驗證成功的區域戰略的加倍下注。有了Andrea作為全球美術主管和成都的新工作室,我們現在擁有業內最好的環境和世界構建美術人才。」






