Firaxis承認,《文明帝國VII》為重塑系列所做的部分改動走得太遠,令一些長期玩家感到疏離。工作室正在根據反饋調整相關機制,希望在為新玩家提供新鮮體驗的同時,保留老玩家重視的系列特色。

執行製作人Dennis Shirk表示,團隊曾為重新塑造系列採用多項大膽變化,但其中一些設計超出了合適的程度。爭議較大的時代轉換機制要求玩家進入新時期後,從一個文明轉為另一個文明。
創意總監Ed Beach此前解釋,這套系統旨在讓不同歷史文化在各自鼎盛時期充分展現獨特能力,避免部分文明像舊作那樣直到後期才能發揮特點。不過,一些玩家認為,更換文明削弱了帶領同一民族走完整段歷史的體驗。
Firaxis隨後通過「時間的考驗」更新,加入整局保留同一文明的選擇,並在開發更新期間多次收集社區反饋。工作室負責人Heather Hazen表示,團隊將繼續聽取玩家意見並修正遊戲,但這並不意味著Firaxis會放棄《文明帝國VII》的整體方向。






