儘管收穫普遍好評,黑曜石娛樂開發的科幻RPG《天外世界2》的銷售表現可能遠未達預期。近日,遊戲行業顧問丹尼爾·卡米洛在社交平台上透露,該作自2025年10月發售至今已超三個月,全平台銷量「可能尚未達到100萬份」,遠低於前作同期約200萬份的銷售數據。

卡米洛在1月19日的帖子中寫道:「《天外世界2》的銷量表現不佳。據推測,發售近三個月後全平台銷量仍低於100萬份。相比之下,初代遊戲同期銷量約為200萬份。續作銷量下滑對工作室、發行商以及IP的未來而言都是壞消息。」他隨後補充說明,這一判斷基於所有公開資訊及其個人收集的資料,並強調其討論範圍「不包含Xbox Game Pass用戶數」,僅指實際售出的遊戲份數。

值得注意的是,卡米洛在表述中多次使用「推測」一詞,且未公開其具體數據來源。目前微軟及黑曜石均未公布官方銷售數據,因此該說法尚未得到完全證實。
銷量傳聞引發玩家對遊戲市場反響的討論,許多玩家認為發售前曾引發的「80美元定價爭議」可能損害了遊戲口碑與初期銷量。微軟最初曾計劃將該作定價為79.99美元,在遭遇玩家強烈反對後迅速回調並幽默回應了該事件。有Reddit用戶評論稱:「很難證實,但我認為這是遊戲失敗的重要原因。它最初因定價登上新聞頭條,導致許多玩家立刻失去了興趣。」

另一方面,Xbox Game Pass訂閱服務的介入也使該作的商業成功標準變得複雜。雖然無法得知通過該服務遊玩的用戶具體數量,但若全平台實際銷量確實低於百萬,對於一款備受期待的續作而言仍顯乏力。多位評論者指出,遊戲本身質量廣受認可,在Metacritic等平台獲得良好評價,被譽為「黑曜石近年來最佳作品之一」及「2025年最佳RPG之一」。銷售表現與口碑的落差,再次凸顯了在訂閱制主導的市場環境下,傳統遊戲銷售面臨的挑戰與不確定性。






