近日,獨立遊戲《光與影:33號遠征隊》的開發商Sandfall Interactive負責人吉約姆·布羅什(Guillaume Broche)在接受採訪時,正式回應了自遊戲發售以來圍繞其使用生成式人工智慧(AI)的持續爭議。此前,因被曝出在開發過程中曾使用AI生成部分占位資源,該遊戲一度陷入輿論風波,甚至因此被獨立遊戲獎項取消參評資格。

此次爭議的核心在於,有消息指出《光與影:33號遠征隊》在開發中使用了生成式AI技術。此事在玩家社區和各大論壇引發了廣泛而激烈的辯論,許多玩家對此表示質疑與批評。
針對這些指控,Guillaume Broche在接受採訪時做出了詳細解釋。他透露,生成式AI技術在2022年才開始興起,而當時《光與影:33號遠征隊》的項目開發已進入中後期階段。開發團隊僅僅是將該技術用於臨時填充少數缺失的紋理資源,作為一種權宜之計。
「遊戲中的所有內容都是人工製作的,」 Guillaume Broche強調,「我們嘗試過(生成式AI),但我們一點也不喜歡它,感覺不對。它最初只是為我們遺漏的紋理充當臨時占位符,我們一經發現就立即將其移除了。」

他進一步說明,團隊在仔細評估後認為,AI生成的內容在質量上與遊戲整體風格不符,因此最終通過更新補丁將所有相關的AI內容從正式版遊戲中徹底移除。他明確保證,目前玩家體驗到的《光與影:33號遠征隊》是一款完全由人力創作的、「不含任何人工智慧生成內容或紋理」的作品。
當被問及未來計劃時,Guillaume Broche表示,儘管未來技術趨勢難以預測,但Sandfall Interactive工作室在未來的項目開發中不會使用生成式AI技術。這一表態旨在徹底打消玩家社區的疑慮。






