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前《正當防衛》開發者新作《Samson》前瞻:「瘋狂的麥克斯佩恩」

2026年01月01日 首頁 » 遊戲速遞

在 10 月底刷到一段非常短的《Samson》先導預告片後,我立刻被它勾起了興趣,而在留言區看到遊戲總監將其形容為「更像是瘋狂的麥克斯……佩恩」之後,這個遊戲徹底吸引了我的注意力,《瘋狂的麥克斯》加《馬克思·佩恩》?有點意思。而在本月初遊戲正式宣布後,我的興趣更是一路飛漲。

前正當防衛開發者新作Samson前瞻瘋狂的麥克斯佩恩

《Samson》是一部風格硬派、注重劇情的犯罪題材遊戲,由 Liquid Swords 工作室開發,團隊中包含許多位前《正當防衛》開發者。該作計劃在 2026 年初發售,登陸 PC 平台,售價 25 美元,主機版也已在規劃中,預計會在晚些時候推出。

玩家將在遊戲中扮演 Samson McCray,他在聖路易斯市給人當接應司機的時候把活兒干砸了,於是跑回了老家 Tyndalston 市。他的妹妹 Oonagh 警告過別接那個活兒,事實證明她是對的。不過她和聖路易斯的團伙達成了一筆交易:Samson 連本帶利賠償損失,他們就放過 Samson。於是遊戲就此開始:我們的反英雄主人公背著每天都在利滾利的重債,為了還債,他只能來者不拒,什麼活兒都接。

前正當防衛開發者新作Samson前瞻瘋狂的麥克斯佩恩

戰鬥以肉搏為主。回血道具是瓶裝止痛藥(就像《馬克思·佩恩》那樣),還有大量的駕駛環節(你好,《瘋狂的麥克斯》)。

此外,據工作室創始人兼遊戲總監 Christofer Sundberg 介紹,該作的遊戲世界會對玩家的行為作出「反擊」。他解釋說:「從一開始我們就有一個座右銘:城市本身也是一個角色。所以你越是到處招惹是非,這個世界對你作出的反應就越是強烈。和街上的人們互動、和物體互動、做一些打破日常的事情,這個世界都會作出反應。

「這是一個相當令人壓抑的城市。我們還專門圍繞執法部門設計了劇情,解釋了為什麼只有執法人員和那些危險犯罪分子才有槍械。這個世界還會記住你的所作所為。你不可能次次都全身而退。你的行為都會有其後果。」

前正當防衛開發者新作Samson前瞻瘋狂的麥克斯佩恩

我專門詢問了「更像瘋狂的麥克斯……佩恩」那條評論具體是什麼意思。

Sundberg 回答說:「《Samson》團隊有一部分《瘋狂的麥克斯》的開發者,我們將當年的經驗帶到了十年後。遊戲的基調和《瘋狂的麥克斯》一樣黑暗。只不過這並不是一個後啟示錄廢土世界。而在所有以城市為舞台的遊戲裡,《馬克思·佩恩》有著最出色的故事之一。而我們也在追求類似的基調。」

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《Samson》原本有更龐大的體量和更龐大的開發團隊。但在 2025 年初,Sundberg 與工作室管理層做出了一個艱難的決定,裁撤了團隊一半成員。

Sundberg 表示:「由於市場環境以及整個行業當前面臨的困難,我們做出了縮小團隊規模這一艱難決定。辭退他們令我非常心痛,而這也意味著我們不得不調整重心。我們原本設計了更豐富的 RPG 元素,比如基地建設玩法,但由於人力不足,我們只能將其擱置。」

對於留下來的團隊而言,目標就變成了打造一種體量較小,但依然有深度的遊戲體驗。Sundberg 說:「原本的計劃是大約 100 小時的體驗。現在則是更短小精幹、直奔主題的分段式體驗。全收集大約需要 25 小時。但我們會非常尊重玩家的時間。」

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體量縮小後,價格也相應地調整為了 25 美元。不過 Sundberg 表示:「我們將其視為一套系列叢書中的第一本,我們會用整套書來講述這座城市和這個角色的故事。」

他接著補充說:「雖然體量遠小於《正當防衛 2》,但它的內容密度很高。關鍵不在於世界的大小,而是如何用有意義的內容來填充它。我們覺得它已經『夠大了』,而且還有很強的可擴展性。」

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說回玩法,Sundberg 表示《Samson》的基調受了《盜火線》《浪人》《霹靂神探》等電影的啟發,用他的話說,這些電影都呈現了「乾脆利落的暴力」。

在遊戲中,這些電影的影響也非常明顯。《Samson》給我的感覺很像 70 年代,但 Sundberg 表示它其實設定在 90 年代,而選擇這個時期就是為了那個年代尚未徹底褪去的粗糲感和年代感:「我們利用了 90 年代那種新舊交替的特點。雖然已經有手機了,但是還沒有普及。人們還在用現金。還能到處看到抽菸的人。」

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在我看到的一段任務演示中,主人公走進了一個髒亂的街區。他跳進一輛肌肉車,然後驅車前往任務標記點,去那裡完成一份酬勞 1000 美元的活兒:當接應司機。

在換了一輛車,並在接頭地點 —— 一個依然很髒亂的工業園區 —— 碰面之後,僱主按計劃開始了盜竊行動,不久之後樓里的警報聲響起,作案團伙鑽進車裡,而玩家的任務就是開車甩掉追捕的警察。難點在於,警察還出動了一架直升機。

在一段激烈的追逐後,主人公躲進高架橋下的小巷,熄滅車燈,成功甩掉了追兵。Tyndalston 的地圖感覺還挺大的,但別指望裡面塞滿了開放世界活動。

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在我看到的下一個任務里,主人公需要前往一家名叫 Chubb『s』 的俱樂部,把俱樂部經理揍一頓,然後再打倒攔路的敵人,其中有些赤手空拳,有些拿著物理學聖劍。在攢夠腎上腺素量表後,你就可以觸發腎上腺素狂飆狀態,令攻擊力在短時間內得到提升。幹完這一票後,主人公的債務又減輕了 1000 美元。

儘管我看到的 Demo 很短,只有大約 15 分鐘,但這足以讓我對《Samson》感到樂觀。Liquid Swords 團隊的目標似乎是以 AA 遊戲的體量和定價,呈現出 AAA 水準的體驗(如果感興趣的話,可以看一下 Steam 頁面上的問題解答,裡面有更多資訊)。如果他們真的能夠做到,那麼《Samson》會是一部非常有性價比的遊戲。

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