如果你是一位任天堂的老粉絲,經歷了Switch這一世代的絕地反擊、中文化普及,一定也是倍感欣慰。但是這一世代忙於變革的任天堂,其實也妥協和放棄了不少以前讓玩家們津津樂道的設計。
隨著如今任天堂的未來計劃全面鋪開,新世代也即將到來,或許會有更多全新的趣味設計,也可能有不少將會回歸。
本地連接
玩過《寶可夢 劍/盾》的玩家一定注意到過,每當打開這個遊戲後,桌面上的WiFi圖標上會多一個「L」字樣,這其實是本地(Local)聯機的意思。
那麼為什麼打開《劍盾》就會自動進入本地模式呢?這是遊戲為了搜索本地的其他玩家,當有其他玩家同樣進行單機遊戲時,不需要額外操作兩個人就能相互檢索到。這一功能其實早在3DS的《寶可夢 XY》中就已經出現,玩家無需操作,就能在下螢幕看到附近的玩家。
但Switch作為任天堂眼中的家用機,持續的聯網也是很重要的,因此其他遊戲並不會一打開就切到本地。因此後續的《阿爾宙斯》《朱紫》都並未延續這一功能。
同樣利用了類似功能的,還有3DS的「
瞬緣連接」,或者許多玩家將其稱之為「擦肩通信」。
顧名思義,這是一項能讓擦肩而過的玩家之間無感知進行資訊交換的功能。當玩家把盒蓋待機的3DS放在包包、口袋裡外出時,如果附近正好也有3DS玩家,兩台3DS之間就會通過本地的無線傳輸,自動地交換各自的名片或遊戲數據。
每當有玩家擦肩成功後,3DS的網路指示燈就會開始閃綠色。當年許多玩家看到這個綠色就會無比興奮,尤其是當時國內的任天堂玩家基數還遠沒有如今這麼龐大。
通過擦肩收集名片之後,可以在Mii廣場上解鎖各種小玩意兒,非常有成就感。而像《瑪利歐賽車》等遊戲,甚至還能交換車影。
當年有許多玩家在參加漫展、遊戲展等活動時,都會打開自己的3DS,盒蓋待機放在包里,時不時翻出來看看綠燈亮了沒。甚至時至今日,小編去年年底前往香港參加 Nintendo Live時,依然能夠擦到同樣帶著3DS的玩家,也不禁再次為這一功能缺席Switch感到遺憾。
多屏聯動
以前掌機雖然也有許多頗具創意的遊戲,但其實各家廝殺的主要陣地還是在家用機,或者說家用機平台的遊戲質量和體量,往往都要比掌機高一截。Switch的誕生終結了這一切,讓玩家們即使是在掌機上,也能夠暢玩家用機品質的大作,但這也讓過去許多大小螢幕互動的玩法被時代所淘汰。
《寶可夢 紅/綠/藍/黃》的對戰畫面里,寶可夢都是大塊的像素。於是為了彌補這一遺憾,展現出寶可夢對戰時的驚心動魄,N64的《寶可夢 競技場》加入了和GB聯動的功能。只要將GB的寶可夢卡帶插到N64手柄的專用拓展上,在《競技場》中即可讀取卡帶里的隊伍,讓它們在3D的大畫面下進行戰鬥!
這一傳統延續到了後來NDS的《珍鑽》,可以和Wii的《戰鬥革命》無線聯動,在NDS上戰鬥的同時,可以觀看大電視上的3D戰鬥畫面。直到3DS時代寶可夢全部擁有了3D模型,這一傳統才被取消。
而除了這種掌機遊戲和家用機遊戲相互之間大小屏聯動的方式外,過去還有將掌機當作家用機擴展螢幕的玩法。
例如在NGC的《薩爾達傳說 風之律動》中,可以獲得一個外形酷似GBA的設備。將GBA通過專用的NGC聯機線連接後,即可將GBA作為一個拓展小螢幕,顯示《風之律動》中的地圖等內容,非常有意思。
當然,還有原生就自帶一個「掌機」手柄的WiiU,實際上它的Pad就是個單純的無線螢幕,讓WiiU可以將畫面傳輸過來。
這種標配雙螢幕的設計,雖然並未被大多數遊戲靈活運用,但也誕生出了《任天堂樂園》這類遊戲性極強的不對稱多人聚會遊戲,以及《零 濡鴉之巫女》等超強代入感的作品。
事實上要讓多台Switch之間多屏互動也是完全可以做到的,甚至像《世界遊戲大全51》《瑪利歐派對》等作品中,就有拼接多塊Switch螢幕的玩法,也算是對於這類設計的一種延續和創新了。
麥克風
任天堂最早搭配麥克風的遊戲機是哪款?
不是N64,不是NDS,而是......FC!
紅白機FC自帶的2P手柄中,有一個帶有麥克風,可以和一部分遊戲進行互動。例如初代《薩爾達傳說》中,就有需要玩家大聲喊叫才能殺死的怪物,雖然玩遊戲的時候大喊大叫聽起來有點蠢,但這類玩法也確實很有趣味性,讓人眼前一亮。
後來,到了N64時代,老任發售了一款叫做《你好!皮卡丘》的遊戲,這款遊戲最大的賣點就在於語音互動。玩家可以隨遊戲一起購買N64專用的麥克風,以此和電視螢幕上的皮卡丘進行「交流」。
也就是從N64時代開始,包括後面的NGC和Wii,任天堂都推出了專用的麥克風外設。NGC《瑪利歐派對》中,玩家可以通過語音來回答測試問題;Wii《動森》中,玩家可以通過麥克風進行交流。(下圖右邊是Wii的麥克風)
而隨著NDS這一代掌機標配麥克風,誕生了不少活用麥克風功能的遊戲。例如《任天狗》中可以讓狗狗學習語音指令、《薩爾達》中可以向螢幕吹氣吹滅火焰。到了3DS和WiiU這一代,更是掌機家用機都標配上了麥克風。
然而到Switch反而被砍了,雖然也可以外接麥克風,但基本只限於遊戲語音和唱歌遊戲,沒人再將麥克風作為玩法做到Switch遊戲中了。
遊戲聯動
如果你玩過Switch的《斯普拉遁2》,應該還記得本作誕生了許多聯動祭典,包括廣受好評的三麗鷗聯動、麥當勞聯動等等。可到了《斯普拉遁3》,聯動不僅減少了很多,連質量也有所下降,即使是那次薩爾達聯動,也未能重現2代時期的輝煌。
同樣遭遇這個問題的,還有《動物森友會》。NS的《集合森》僅有的一次聯動就是「瑪利歐」,然而3DS的《來吧!動物森友會》中,不光有瑪利歐,還有薩爾達、斯普拉遁等一系列好評如潮的聯動內容,甚至連運營至今的手遊版,都還有質量很不錯的斯普拉遁聯動。
不僅僅是第一方,以前3DS的《魔物獵人》聯動也非常豐富。當時作為3DS獨占遊戲,《魔物獵人4》和《魔物獵人4G》有不少任天堂第一方IP聯動,包括和《動森》《薩爾達》等作品的聯動。
然而到了如今的《魔物獵人崛起》卻什麼都沒了。而這種聯動的缺失也應該不是卡普空不想搞,因為像《魔物獵人 世界》中就有索尼第一方大作《地平線》的聯動內容,《崛起》不搞大概率是任天堂不願意。
希望隨著Switch這一世代平穩過渡後,老任能將過去幾年的「戒心」放下,帶來更多IP之間的聯動。
特殊硬體拓展
以前的許多家用機往往都會有特殊的硬體擴展接口,甚至掌機也能通過卡帶實現硬體功能的擴展。
例如NGC底部可以擴展網卡模塊和GBA模塊,而GBA則擁有e-card讀卡器之類的外設可以插入卡槽內使用。甚至到了NDS時代,依然有通過GBA卡槽擴展震動模塊和內存模塊的玩法。
自帶特殊功能的遊戲卡更是不勝枚舉,像是最早期附帶震動的《寶可夢 彈珠檯》、帶重力感應的多款GBA遊戲、帶有陽光感應器的GBA遊戲《我們的太陽》、內置紅外收發器的《寶可夢 黑白》、能讓NDS接收衛星電視的電視卡,甚至還有往NDS卡帶里塞藍牙模塊用來連接藍牙鍵盤的《寶可夢 打字板》......這種具有特殊硬體的遊戲不僅繁多,而且都能實實在在帶來有趣的體驗。
而當Switch發布時,雖然卡槽自帶防塵蓋的設計,讓卡帶大小固定下來,並且卡帶的設計很難往裡塞其他硬體,但是Joy-Con卻讓許多玩家腦洞大開。
玩家們還曾暢想著Joy-Con這個形態或許能讓Switch衍生出許多不一樣的外設,例如NGC布局的Joy-Con、
釣魚竿Joy-Con、槍械扳機Joy-Con......後來也確實出現了許多外觀各異的Joy-Con,但很可惜都是傳統的手柄形態。
而除此之外,Switch可以拓展的硬體玩法少之又少。並且由於曾經3DS和WiiU標配的麥克風、攝像頭的缺失,以及觸屏不再是一個「隨時可用」的輸入方式,因此曾經許多有趣的交互方式和玩法,在Switch上都不再能實現。