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波蘭爆款《黎明行者之血》九月面市

2026年04月29日 首頁 » 遊戲速遞

該作由波蘭Rebel Wolves工作室出品,這個名稱暗含深意的遊戲開發單位由《狩魔獵人3》領軍人物康納德·托馬什凱維奇(Konrad Tomaszkiewicz)創建,許多工作室成員都參與過《狩魔獵人》系列及資料片的開發工作,因此玩家會在《黎明行者之血》中將體會到似曾相似的設定、界面、演出:

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許多元素與《狩魔獵人》如出一轍,例如拳擊比賽,探查視覺等,玩家會以為走錯片場,傳說中的《狩魔獵人3》資料片就在眼前。

「這就像昆汀的電影,他的作品很多,一看便知話癆出品,能從作品中感受到作者獨有風格」,托馬什凱維奇解釋說,「包括我在內,許多開發人員都參與過那些舊作,想改變自己是很難的,所以玩家有似曾相識之感。」

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玩家在遊戲中扮演一名吸血鬼,晝間以人類形態示人,夜間則化身吸血鬼。這種轉變顯然會帶來不同的遊戲體驗,但最大的賣點在於遊戲結構:《黎明行者之血》沒有傳統意義上的,引導性較強的主線劇情,而採用「沙盒敘事」手法任由玩家自由探索,玩家在序幕結束後直奔終局Boss在理論上也是可行的。

遊戲只有一個限制:在30天內救出家人。任務進程與技能解鎖會消耗時間,玩家通過遊戲所示的沙漏圖標進行時間管理,預計玩家在大限到來前可體驗八成遊戲內容,遊戲總監麥特烏什·托馬什凱維奇(Mateusz Tomaszkiewicz)稱,他是康納德·托馬什凱維奇的親兄弟——兄弟倆招募了多少波蘭蠢驢?

因職場霸凌風波,康納德在2021年告別CDPR,蟄伏一段時間後於2022年成立Rebel DonkeysRebel Wolves工作室,希望以更精幹的團隊用更從容的方式開發遊戲,告別令人身心俱疲的大兵團作戰。

《黎明行者之血》算是該單位的處女作,故事從喀爾巴阡山某處山谷展開,這條山脈貫穿德古拉的故鄉羅馬尼亞,而遊戲大Boss所在城堡可謂德古拉(弗拉德三世)故居的精確複製品。

開發者在戰鬥方面下了一番功夫,據說更接近《天國降臨》而非白狼式滿地打滾。玩家變身吸血鬼後便無需操心劈砍與格擋,只不過嗜血欲望有時會壓倒理智——由於遊戲中幾乎所有NPC都能被殺死,因此玩家要小心,一不留神吸乾任務發布者就尷尬了。

這也意味著玩家走邪惡路線變成邪惡領主也是可能的,而且波蘭蠢驢成功免於DEI的侵襲,就像翼騎兵遏制了奧斯曼帝國的擴張,波蘭人的遊戲依然保有推倒選項。

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《黎明行者之血》定於9月3號面市,萬代南夢宮負責發行,遊戲預告片在此。

 
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