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《激戰3》設計理念:尊重玩家時間!杜絕「付費獲勝」

2026年06月18日 首頁 » 遊戲速遞

開發商ArenaNet已發布了其下一款MMORPG《激戰3》的宣言——在官網發布的一篇帖子中,工作室負責人科林·約翰森闡述了ArenaNet在設計這款被他們稱為「MMO現代進化版」的遊戲時的理念。文章還透露了該作的盈利計劃。

激戰3設計理念尊重玩家時間杜絕付費獲勝

其中最重要的一點是,《激戰3》與前作《激戰》和《激戰2》一樣,將不會收取任何訂閱費用。科林·約翰森指出,該系列的一個核心理念就是「玩家應能購買遊戲,並按照自己的方式來遊玩」。這也意味著本作將不會包含任何戰鬥通行證。

雖然這類遊戲通常通過遊戲內的微交易來增加收入,但約翰森也承諾,《激戰3》將不會包含任何「付費獲勝」的元素。相反,該MMO推出的任何微交易物品都將是純粹的裝飾性內容,此外還包括賬戶服務和節省時間的便利道具。約翰森寫道:「在《激戰》系列遊戲中,花錢的玩家絕不能對花時間的玩家擁有不公平的優勢。」

激戰3設計理念尊重玩家時間杜絕付費獲勝

MMORPG通常需要投入大量時間,許多玩家不得不將其視為第二份工作。《激戰3》希望避免這種情況,通過「尊重玩家的時間」來實現這一目標,尊重玩家時間一直是《激戰》的核心理念,如今這一點比以往任何時候都更加重要。

ArenaNet並不希望強迫玩家花費時間去做他們並不情願的事情,而是希望玩家「對自己投入的時間感到滿意」,無論他們實際上能花在遊戲上的時間有多少。有關遊戲系統如何圍繞這一理念進行設計的更多細節,將在未來公布。

激戰3設計理念尊重玩家時間杜絕付費獲勝

最後,約翰森還探討了《激戰3》作為「MMO的現代進化版」究竟意味著什麼。他指出,《激戰》初代的核心是玩家與自己集結的隨從、英雄NPC以及其他玩家組成小型團隊,《激戰2》則側重於大型開放世界中的「大規模」體驗,而《激戰3》預計將處於這一光譜的中間位置。

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約翰森解釋說:「雖然它比《激戰:重製版》更符合MMORPG的定義,但它並未試圖複製那些極具特色的、定義《激戰2》的大規模遊戲核心玩法,這確保了我們的三款遊戲能夠在不同的時間線上共存,各自提供獨特的體驗,講述關於泰瑞亞世界的不同故事。」

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《激戰3》本月早些時候通過一段預告片正式亮相,雖然我們並未看到太多實際的遊戲畫面,但這段CG預告片強調了這款即將推出的MMORPG將包含《激戰2》最受歡迎的特色之一——坐騎系統。本作正在面向PC和PS5平台開發中,目前尚未公布發售時間,ArenaNet已確認將於2027年秋季開啟遊戲測試。

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