《崛起:羅馬之子》作為Xbox One的護航大作,其續作的缺席一直令玩家感到惋惜。近日,前Crytek開發人員揭露了該系列被雪藏的內幕。據悉,團隊最初構想了一個宏大的歷史系列,計劃將背景拓展至維京時代、封建日本(如蒙古入侵與戰國時期)以及奧斯曼帝國。在玩法上,續作本計劃引入更開放的關卡設計、動態戰鬥機制、載具駕駛以及PVP多人模式。前藝術總監派屈克·哈嫩貝格透露,微軟高層曾盛讚該提案是「他們見過的最連貫、構思最周密的IP提案」。

然而,美好的願景未能抵擋現實的打擊。由於初代遊戲在評價與商業表現上均未達預期,加之微軟不願在沒有IP所有權的情況下繼續注資,而Crytek作為私有公司拒絕出售版權,雙方最終分道揚鑣,導致這一備受期待的系列徹底陷入停滯。









