Liquid Swords工作室的處女作《Samson》已正式登陸Steam平台,但對開發團隊而言,首發並非全是喜悅。除了Metacritic評分僅53分之外,這款動作冒險遊戲目前在Steam平台的用戶評價為「褒貶不一」,919條用戶評論中僅有53%給予推薦。

工作室負責人克里斯多福·桑德伯格(Christofer Sundberg)此前曾表示,首發時不可能完全零bug,但目前出現的問題數量似乎超出了預期。
值得慶幸的是,若你暫時擱置購買計劃,等到4月10日,一款大型補丁將正式上線,包含大量問題修復。其中包括解決與PSO(粒子群優化)相關的性能問題、音頻和動畫引發的崩潰問題,以及阻礙遊戲流程推進的bug;補丁還將新增8個獨立存檔位功能。
開發者表示:「我們致力於《Samson》與廷達爾斯頓世界觀的未來發展,這款遊戲將在質量、玩法和內容等所有方面逐步完善。我們將持續傾聽玩家的聲音,在大家的支持下不斷優化遊戲體驗。」
除此次更新外,開發團隊還將重點修復與玩法、動畫相關的問題,解決更多性能隱患,並進一步打磨整體遊戲體驗。以下為部分補丁說明。


《Samson》遊戲更新內容
性能優化
- 多項針對PSO相關卡頓的性能修復(解決遊戲卡頓問題)
- 修復部分Slate相關缺失問題
- 修復地形光線追蹤動態幾何缺失問題
- 自5.7版本起,地形PSO預緩存調度未正確設置bIgnoreMaskMateria和bRequireRTDynamicGeometryUpdate參數
- 修復NaniteLumenCard與NaniteShading缺失問題
- 修復因FStaticMeshComponentHelper::CollectPSOPrecacheDataImpl函數(靜態網格組件助手的PSO預緩存數據收集實現)根據最小細節層次(MinLOD)從細節層次(LOD)中獲取材質而導致的PSO缺失問題(即使是啟用Nanite技術、將以LOD 0材質渲染的網格也受此影響)
崩潰修復
- 多項針對音頻、動畫及GPU引發的崩潰修復
- 修復通過計時器清除載具UseDestructionHelp參數時的崩潰問題
- 修復潛在崩潰場景:當失去 warp governance( warp管理權限)時嘗試更新失敗的調度,可能會在回調lambda(匿名函數)執行過程中將其清除,導致懸空this指針並引發崩潰
- 修復各類與音頻相關的崩潰問題,包括關閉遊戲時的崩潰
- 避免因並行任務寫入bIsCachedRayTracingInstanceValid(光線追蹤實例緩存有效標識)和bDynamicRayTracingInstanceCachedDataDirty(動態光線追蹤實例緩存數據髒標識)而導致的競爭條件問題
- 為光線追蹤與非光線追蹤相關數據強制設置獨立儲存單元
- 為bIsCachedRayTracingInstanceValid和bDynamicRayTracingInstanceCachedDataDirty強制設置獨立儲存單元
任務修復
- 多項針對任務及流程推進相關問題的修復
- 「冰魚」任務——在「擊倒」場景中生成的NPC不再全部為1級
- 「戰鬥的激情」與「精疲力竭」任務——存檔/讀檔後可正常推進
- 「告密者的縫線」任務完成時,蘇西·雷德(Suzy Red)不再重複生成
- 第16關「無返程票價」——乘客將在接送點上車
- 「戴夫·舒爾茨跟蹤任務」——戴夫(Dave)將在玩家附近生成,避免因距離過遠導致近乎瞬間失敗
- 故事章節「無低語交易者」——消滅敵人時不會觸發「擊倒」場景,防止任務失敗
- 「歡迎回家4」——修復「找到交易者」目標的失敗判定範圍過小的問題
- 第3天:「奧娜的歡迎回家」——電話將在主線任務「酒中血」之後響起,而非「骯髒手稿」之後
通用玩法修復
- 多項針對玩法相關問題的修復
- 為掉落的NPC添加墜落傷害作為安全機制
- 第3天的可拾取物品——擴大交互範圍,便於拾取掉落在屍體下方的物品
- 允許外部人員檢查駕駛員是否可被拉出車輛
- 修復群體戰鬥中敵人不向玩家推進的問題
- 修復AI跑到道路上檢查屍體的問題
- 修復警笛有時無法正常響起的問題






