觸覺是VR不可或缺的元素,因為它使數字世界變得有形,並為遊戲增添了一種超越視覺刺激的獨特沉浸感。
近日,Meta 發布了兩款新的軟體工具,以幫助開發人員更快地設計、測試觸覺體驗並將其集成到 VR 應用中。
第一款工具是 Meta Haptics Studio,這是一個適用於 Mac 和 Windows 的PC應用程序,可讓用戶創建、定製和即時測試觸覺效果。無需 VR 頭顯,也可通過 Wi-Fi 連接將效果與配套 VR 應用同步。開發人員不再需要編寫測試應用程序代碼,並且可以顯著減少觸覺開發的疊代時間。
觸覺效果可以以獨立於硬體的文件格式(。haptic)保存和導出。Meta表示:「這意味著當觸覺在當前(Meta Quest 2 或 Meta Quest Pro)或未來的 MetaQuest 手柄上觸發時,觸覺會最佳地適應硬體的功能。」這應該可以節省開發時間。
第二款工具是Haptics SDK for Unity。藉助新API,開發人員可以更好地將觸覺效果集成到其 Unity 應用中,並實時調製或對動態變量進行編程。
Meta Quest 開發者博文指出:「Haptics Studio 和 Haptics SDK for Unity 都是為了在不影響質量的情況下快速獲得高質量觸覺效果而設計的。」對於初學者,Meta 提供了一個觸覺效果庫和一個交互式教學。這兩種工具目前仍處於試驗階段。
這兩款工具並不是偶然的發明。去年夏天,Meta 收購了總部位於柏林的初創公司 Lofelt,該公司專門從事觸覺軟體。Meta Haptics Studio 可能是基於 Lofelt的觸覺開發環境 Lofelt Studio。
Meta 還談到了一個「未來 Meta Quest 手柄」,這是否意味著Meta Quest 3 將有一對新的觸摸控制器,可能會繼承 Quest Touch Pro 手柄的功能?
這些控制器隨 Meta Quest Pro 一起提供,但也可以單獨購買,使用內置攝影機進行自我追蹤,還具有新的傳感器和觸覺單元,可產生更可信的觸覺效果。