除了之前遊戲試玩,IGN 還對《影子詭局:被詛咒的海盜》開發商 Mimimi Games 進行了採訪,創意總監 Dominik Abé 以及設計總監 Moritz Wagner 回答了我們很多關於遊戲設計、特色玩法、正式版內容的疑問。

可以十分確定的是,我之前體驗的試玩版本儘管已經有著不錯的體驗,但在內容上跟正式版相比還差得很遠,除了自己擅長的潛行策略玩法的呈現,Mimimi Games 這次還十分注重勾畫遊戲裡生動的魔幻加勒比世界觀,在角色深度、故事深度方面投入了大量精力進行製作。
以下是此次採訪的主要內容。
—— 我很喜歡遊戲裡的奇幻加勒比海盜世界,給人一種既熟悉又陌生的感覺,能否介紹一下這個世界觀的創意來自哪裡?最初為什麼選擇做一款海盜主題的潛行策略遊戲?
Mimimi Games:首先,因為這個主題它很酷,而且以前在這種類型的作品中還沒有人做過。再來,我們非常喜歡海盜的氣氛,因為它與遊戲的自由度增強和開放式遊戲結構非常契合,也和我們作為工作室的風格非常相符。奇幻海盜的背景既可以輕鬆有趣,又可以深入塑造嚴肅的角色。最後,完全奔向奇幻世界,使用魔法能夠為角色設計出有意義且瘋狂的全新機制和技能,或者改變現有的機制和技能。被詛咒的具有魔法能力的海盜非常適合這個角色。


—— 《影子詭局:被詛咒的海盜》的世界設定跟工作室之前的幾部同類型作差別很大,為什麼沒有繼續做《賞金奇兵》或是《影子戰術》的新作,而是選擇開發一款全新的遊戲?
Mimimi Games:我們是在完成《賞金奇兵 3》的開發後,決定自行發布我們的下一款遊戲。因此,我們想要創造一個全新的、原創的 IP。我們對於嘗試全新的背景、角色等充滿期待。致力於全新IP的開發,不僅讓我們在遊戲設計、故事情節、背景設置等方面擁有前所未有的自由,而且意味著這個全新的 IP 真正屬於我們,並且可以在未來進一步探索。
—— 遊戲裡的幾位船員充滿個性,但在試玩版里似乎對他們各自的背景、來歷、故事介紹得不多,我十分期待他們專屬的角色任務,能否介紹一下這些任務的內容,例如數量、時長、獎勵等等。
Mimimi Games:是的,預覽版里不包括「角色任務」,但在完整遊戲中大家都能玩到。角色任務將允許玩家全面探索每個船員的故事情節和個人背景。每個角色都有一個特定於角色的冒險(它們在長度或每個角色的任務數量上會有所不同),重點是他們獨特的技能,並且相應的角色是任務的敘述中心 —— 無論是揭開角色的過去還是面對個人的困擾。你需要完成一定數量的角色任務才能完成故事,其中一些任務是可選的。

此外,我們還將推出所謂的 Crew Tales(船員傳說),這是發生在受詛咒的船員所在的中轉站 —— 紅馬利號幽靈船上的角色支線任務。《影子詭局:被詛咒的海盜》中的每個角色都有自己獨特的團隊傳說可供玩家體驗,從而更深入地了解每個角色的個性和背景。這些有趣的支線任務結合了幽默的對話和設定在船上甲板上的目標,更多地展現了我們多樣化角色的個性。在完整遊戲中,玩家還將有機會在任務之間與紅馬利號船員的每個成員進行定期對話。雖然這些互動並非遊戲進程中的必要環節,但我們相信它為玩家與船員之間的深層次了解增添了一份愉悅的特色。
—— 請介紹一下角色的技能樹和成長系統,每人有多少種技能?技能升級會帶來哪些好處?同一個角色能否擁有不同的技能搭配,從而帶來不同的玩法。
Mimimi Games:在遊戲中並沒有真正的技能樹,玩家無法選擇解鎖哪些技能,所有八個角色在初始狀態下就已經擁有了他們的全部技能,不過每個角色都有一個可以升級的技能。通過完成任務,您將獲得一種叫做「士氣」的資源(大致相當於經驗值),隨著時間的推移,這些士氣會累積起來,當積攢的士氣達到一定程度後就能提升士氣等級並獲得一個特殊的「士氣令牌」,這些令牌可以用來升級角色的技能。升級會提升角色的個體能力或添加一些新功能,像阿菲亞的固有技能「閃現」的範圍會比以前更廣,平庫斯在他的技能「控制思維」升級後可以控制更強大的敵人。

——— 一次任務最多能從 8 名船員里挑選 3 名進行冒險,請問不同的隊員組合會在多大程度上影響遊戲過程?不同的路線我可以想像到,會不會導致不同的故事發展方向,或是導致特定 NPC 的不同命運等等。
Mimimi Games:幾乎每個任務都可以自由選擇你的角色設定。你想和哪些船員一起參加任務完全取決於你 —— 前提是你已經解鎖了你想玩的船員。不同的船員組合可以提供各種選項,定義你的遊戲風格以及如何處理任務,因為每個船員都有自己獨特的能力。玩家可以嘗試運用他們的技能,創造新的組合和獨特的策略來解決遭遇和完成任務。
—— 遊戲很貼心地設計了一個十分靈活的難度調節系統,再加上方便的實時存檔以及時光回溯功能,個人感覺遊戲難度的動態變化範圍相當大,製作組會不會擔心最低難度太簡單導致玩家很快失去興趣?
Mimimi Games:我們根據不同的玩家類型以及他們在這類遊戲中的不同經驗級別設置了四種不同的難度。由於這款遊戲的地圖結構更加開放,提供了比我們之前作品更大的自由度,玩家可以真正地在遊戲中開闢一條屬於自己的推進路線,同時也支持大家用自己獨特的解決方案定義自己的遊戲風格。

得益於對在手工打造的沙盒地圖裡執行任務時的非線性理念的堅持,我們最終找到了一種解決方案,可以在不損失遊戲深度的情況下使任務更易於推進。這就是為什麼老手玩家可以完全自由地挑戰自我,以完美的狀態完成任務,而跟我們之前的作品相比,新手也更容易在遊戲中享受到更大的樂趣。總的來說,潛行策略遊戲當然是具有挑戰性的,我們的遊戲也會如此。另外,玩家也可以隨時切換到更難或回到更簡單的難度級別。
—— 在高難度下過關有沒有額外的獎勵?例如特殊成就、收集品、外觀道具等等。
Mimimi Games:與我們之前的遊戲類似,《影子詭局:被詛咒的海盜》將提供額外的挑戰和內容供玩家在完成主線故事情節後進行挑戰。徽章和成就的回歸為其最主要特色,這些搜集元素將激勵玩家應對特定的挑戰。

徽章用於獎勵那些成功完成特定任務或目標的玩家,這些任務或目標每一個都有特定而具體的要求,例如使用特定角色在指定島嶼上完成某項任務。例如,遊戲中的一個成就是隱藏一定數量的屍體,另一個成是用大炮殺死兩個以上的守衛。通過贏得徽章,玩家可以展示他們對遊戲不同側重點的掌控力,或是用來炫耀自己的技術。
—— 在一款海盜遊戲裡如果不能親自開船總感覺少了些什麼,遊戲裡包含玩家親自駕駛「紅馬利號」的功能嗎?如果有的話我可以開著船去做些什麼?
Mimimi Games:不,遊戲並不支持這項功能。這艘名為「紅馬利號」的船在遊戲裡是一個重要的基地或者說冒險節點,您可以在上面規劃下一次冒險、與船員一起出去閒逛、一起執行內部訓練任務、嘗試每個角色的功能教學等等,隨著故事的不斷展開,你也能探索船上的更多區域。但她不僅是您船員的庇護之所,從故事的角度來看,「紅馬利號」同時也是一個重要的角色,您將能夠在整個故事中探索和發現很多有關這艘船過去的歷史。

—— 潛行策略遊戲的一個固有問題在於一張地圖玩過一次之後就幾乎沒有重複再玩的價值,導致遊戲內容給人感覺不是很豐富,很多玩家都是通關一次之後就不會再碰了,《影子詭局:被詛咒的海盜》針對這個問題有沒有什麼改良設計?
Mimimi Games:《影子詭局:被詛咒的海盜》與我們之前那些作品最大的不同點在於,玩家需要在每個島嶼上完成多項任務。因此,他們將返回島嶼執行不同的故事或角色任務以及其他挑戰,不斷探索島上的不同部分,這些區域均由我們的藝術家和設計師手工打造,充滿各種細節。
一旦劇情推進到一定階段解鎖各種任務之後,你就可以自由選擇要完成的任務以及接下來想要踏足的島嶼。上岸之前玩家還可以在幾個登陸地點之間進行選擇,也可以在不同的點離開每個島嶼,這會給任務過程帶來豐富的變化。此外,您可以在開始執行每項任務之前,從 8 名被詛咒的船員中自由選擇參與任務的人。通過選擇不同的角色組合,您將始終擁有非常獨特的體驗,因為他們都有獨特的技能,這些技能以不同的方式協同作用,為如何執行任務或與宗教裁判軍交鋒開闢了新的選擇路徑。

—— 我在試玩版里只遇到過 3、4 種敵人,正式版里應該有更多種類的敵人吧?能否大致介紹一下敵人的種類以及他們各自的能力。
Mimimi Games:在《影子詭局:被詛咒的海盜》中,你將會遇到六種不同的敵人類型,以及主要的反派角色。以下是敵人類型:
• 侍僧(Acolyte)—— 侍僧是主要的衛兵,負責許多不同的基本任務。他們容易被各種干擾分散注意力,是玩家最容易遇到的敵人類型。
• 監察官(Commissarius)—— 監察官是侍僧的升級版。他們的主要任務是觀察和控制所在的區域。
• 族人(Kindred)—— 總是成雙出現,並與自己的搭檔共享精神聯繫。如果其中一人受到攻擊,另一人將會馬上察覺。
• 衛士(Custodes)—— 這些審判成員將他們所有的精力都集中在使出口點無法使用,除非玩家將他們消滅。
• 裁判軍(Iudex)—— 裁判軍是經過訓練的狙擊手,視野比其他敵人更廣闊。一個不小心,將會被他們發現。
• 大祭司(Prognosticar)—— 千萬小心!大祭司是宗教裁判軍階層中地位最高、最危險的成員。如果他們知道你的存在,他們會立即使你的角色凍結在原地。

• 裁判軍伊格納西亞(Inquisition Ignacia)—— 伊格納西亞是《影子詭局:被詛咒的海盜》中的主要反派角色,是烈焰少女裁判軍的指揮官,控制著失落的加勒比海地區。她手持一把融合了少女之火的強大錘子,具有摧毀不死生物、封印其力量或將自己的意志刻印在它們的靈魂中的能力。
—— 我十分期待遊戲 BOSS 戰的場面,能否舉一兩個例子介紹一下這部分內容。
Mimimi Games:正如我們在前面的問題中提到的那樣,伊格納西亞是我們新遊戲中的主要反派角色。你會在遊戲中遇到她幾次,但由於擔心劇透的原因,我們現在不能透露更多關於她的資訊。
遊戲將於 2023 年 8 月 18 日正式發售,6 月 19 日至 28 日 Steam 新品節期間還會提供免費的 demo 試玩。