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《絕地求生》負責人談AI使用:不損遊戲體驗則不排斥

2026年04月10日 首頁 » 遊戲速遞

近期,AI在遊戲開發領域的應用成為熱議焦點,《絕地求生(PUBG Battlegrounds)》負責人Taeseok Jang也公開表明了自己對AI的立場:只要不影響良好遊戲體驗,他不反對在遊戲開發中使用AI。

絕地求生負責人談AI使用不損遊戲體驗則不排斥

此前,《赤血沙漠(Crimson Desert)》的開發商Pearl Abyss因使用AI登上新聞,雖稱AI生成內容非最終項目一部分且已著手剔除,但它只是眾多使用AI開發的工作室之一。儘管玩家對AI大多持敵對態度,可出版商為在動盪經濟中削減成本,短期內AI的採用趨勢恐難改變。

絕地求生負責人談AI使用不損遊戲體驗則不排斥

Taeseok Jang在接受IGN採訪時表示,自己正「關注這一情況」。作為玩家,他覺得只要遊戲體驗好,美術方面用AI無關緊要。不過他也提到,作為開發者或發行商看法可能不同,目前因還在「了解和研究」,沒有「確切觀點」。對於《絕地求生》使用AI,工作室目標是藉此為玩家帶來新穎有趣體驗,目前僅將AI當作生產力工具,用於自動化重複性任務,而非遊戲開發。

絕地求生負責人談AI使用不損遊戲體驗則不排斥

與之不同的是,《絕地求生》發行商Krafton定位為「AI優先」公司,甚至買斷員工合同縮減規模,卻因與《深海迷航2》領導層糾紛陷入法律麻煩,還面臨玩家抵制AI的挑戰。

絕地求生負責人談AI使用不損遊戲體驗則不排斥

AI關乎玩家信任,因其遠非完美,存在手指錯亂、建築視角扭曲等瑕疵,注重細節的玩家認為其會降低遊戲體驗,像《戰甲神兵》開發商數字極端就反對AI。但AI短期內不會消失,它在眾多行業紮根,遊戲行業只是其一。

絕地求生負責人談AI使用不損遊戲體驗則不排斥

圍繞AI使用,不同陣營正在形成。隨著玩家和發行商對遊戲規模要求提高,AI使用或增加,Taeseok Jang的立場在當前顯得審慎,玩家還得拭目以待《絕地求生》工作室對AI的長期使用走向。

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