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《質量效應》有別於《闇龍紀元》

2024年10月30日 首頁 » 遊戲速遞

掰彎社項目總監Michael Gamble特別指出,《質量效應》新作的美術風格與即將面市的《闇龍紀元:紗障守護者》完全不同:

「質量效應走的是真實路線,只要我還在位,這一條就不會變」,他在社交平台發文稱。

《質量效應》有別於《闇龍紀元》

龍騰新作帶有某種合家歡動畫風格,玩家將其稱為「皮克斯化」。數毛社在評測中認為掰彎社似乎想實現動畫片的電影感,美術風格有助於營造奇幻世界。

《質量效應》有別於《闇龍紀元》

至於《質量效應》中的人物是否也會「皮克斯化」,Michael Gamble對此答覆說:「兩款遊戲都出自本單位,但ME就是ME,科幻RPG與奇幻RPG不是一碼事,必須分別對待。」

《質量效應》有別於《闇龍紀元》

看上去《質量效應》新作將沿用三部曲的成熟基調,有別於DA的皮克斯風。希望下月7號的N7日上能聽到有關ME新作的消息,據說會有熟悉的角色回歸新作。

《質量效應》有別於《闇龍紀元》

另外,數毛社在測試《闇龍紀元:紗障守護者》PC版時指出,遊戲基於EA專有寒霜引擎,且運行情況良好,沒有出現《死亡空間》重製版的間歇卡頓現象。

但代價是著色器預編譯步驟費時較長,在7800X3D上首次運行遊戲時,需耗時四分半鐘完成著色器預編譯,在低端的Ryzen 5 3600上則需十分鐘。之後遊戲便能流暢運行,即便是Ryzen 5 3600也能全程保持在60幀上下。

《質量效應》有別於《闇龍紀元》

《質量效應》有別於《闇龍紀元》

《質量效應》有別於《闇龍紀元》

《質量效應》有別於《闇龍紀元》

遊戲兼容多種硬體配置,對擔心顯卡配置的玩家來說,只要注意光追選項併合理設定紋理細節即可——如果玩家擁有10GB以上顯存,可適度推高紋理細節設定。

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