3月28日,Valve宣布為Steam平台的定價工具推出重要更新,新增修訂後的匯率轉換數據及多項定價方案,旨在幫助開發者更高效地制定不同國家和地區的遊戲售價。此次調整現已全面生效,覆蓋全球35種貨幣與4個地區組。

本次更新優化了Steam的定價轉換機制,使其更貼合當前全球市場行情。Valve表示,各類經濟因素始終處於動態變化中,此次調整為開發者提供了更貼合實際的定價參考。除更新基礎數據外,Steam還為開發者提供了三種截然不同的定價轉換模式:
標準匯率轉換:直接採用實時匯率進行定價換算;
購買力轉換:採用能反映特定地區消費者平均消費能力的公開數據進行定價;
多變量綜合定價法:整合當地購買力、實時匯率以及同類娛樂產品在當地定價水平等多重因素,與Steam此前採用的定價系統高度相似。

開發者可根據需求混合搭配不同定價模式,或為單個地區手動設定價格。Steam平台僅提供建議,發行商擁有定價控制權,所有定價調整須由發行商手動提交。Valve強調,開發者無需立即採取任何操作,下次通過Steamworks調整遊戲定價時即可使用新工具。值得注意的是,任何提價操作都會觸發全地區30天的折扣冷卻期,這一規則可能影響開發者調整定價的時間選擇。作為此次更新的一部分,Valve自身在Steam平台發行的遊戲也將依照這套新系統調整定價。






