宅中地 - 每日更新
宅中地 - 每日更新

贊助商廣告

X

集英社《非我:擇誰》:靠變弱通關的背德不安恐怖ADV

2026年01月01日 首頁 » 遊戲速遞

在TGA2025上,集英社遊戲公布了一款極具實驗性質的動作冒險遊戲《非我:擇誰(UN:Me)》,預定於2026年發售。不同於以往那些追求「嚇人」的傳統恐怖作品,本作由曾經打造過《Live A Live》重製版和《Caligula 2》的Historia工作室操刀,試圖探索「不安感」這一更加隱晦且折磨人心的情緒邊界。

集英社非我擇誰靠變弱通關的背德不安恐怖ADV

在近期Fami通的深度專訪中,主創團隊詳細拆解了遊戲的核心機制。簡單來說,這是一場反其道而行之的「反成長」之旅。主角少女體內寄宿著四個不同的人格靈魂,每個魂魄不僅有獨立的人設,更對應著特定的探索能力。而在每個章節通關後,玩家必須親手做出選擇,永久抹消其中一個靈魂。

集英社非我擇誰靠變弱通關的背德不安恐怖ADV

集英社非我擇誰靠變弱通關的背德不安恐怖ADV

這不僅意味著你將在接下來的關卡中失去特定的技能,導致操作手感越來越弱、探索難度直線上升;更殘酷的是,玩家將在與魂魄的日常對話中逐漸了解它們各自鮮活的「人生」,這種親手葬送同伴的背德感正是開發組想要傳遞的頂級「胃藥」。遊戲中沒有常規的戰鬥系統,你無法用武力去消滅恐懼,只能在一片並不昏暗、但處處透著違和與壓抑的「明亮世界」里,帶著越來越少的底牌前行。對於看慣了英雄升級打怪的玩家來說,這種看著自己「慢性死亡」的體驗,或許才是真正的心理恐怖。

集英社非我擇誰靠變弱通關的背德不安恐怖ADV

宅中地 - Facebook 分享 宅中地 - Twitter 分享 宅中地 - Whatsapp 分享 宅中地 - Line 分享
相關內容
Copyright ©2026 | 服務條款 | DMCA | 聯絡我們
宅中地 - 每日更新