《博德之門3》(Baldur’s Gate 3)玩家認為他們在玩遊戲「第三章進行到一半時」發現了一個問題,有些人認為這暗示「Larian設計整個敘事進程的方式存在奇怪的錯誤」。
u/Neville_Lynwood在reddit的官方版塊上發表了一篇獲得了數百個支持的文章,他指出,儘管許多玩家喜歡避免長時間休息,但如果不這麼做就會阻礙遊戲進程,因為Larian有「許多事件,同伴任務,愛情故事,角色,甚至主要故事事件讓你長時間休息」。
Neville_Lynwood指出,雖然為了「反思已經發生的事情」而「從主題上講,這是有意義的」,但我們基本上都「失去了動力」,因為你失去了臨時buff和靈藥,這是一個問題,因為有些人認為缺乏休息會「破壞敘事進程,導致事件標誌和觸發器混亂」,導致「各種漏洞」。
「我必須說我自己幾乎沒有遇到什麼問題,但看到別人發生了什麼,看到遊戲是如何處理的,我認為缺乏長時間的休息可能是更大的根本原因之一,」這名玩家說。
所以,除非你真的想要一個暫時的buff或長生不老藥,否則你應該定期進行長時間的休息,即使你並不需要它們。每當出現一個主要故事進程或伴遊開發時,就休息一下吧。
「這就像每天清理你的電子郵件收件箱,而不是讓電子郵件堆積起來,在你最終試圖遵循通信時造成混亂。」
DeusVult181評論道:「然而,讓我感到困惑的是,這款遊戲確實讓你遠離了太多的故事情節,因為通常會有一些隨意的時間限制。」
「我們隨時都有可能變成撕心裂肺的人!」「半獸人隨時都會發起攻擊!」「我不知道我的能力還能維持多久!」這些是真正的時間限制嗎?除非你查一下,否則你不知道。所以你不會想要長時間休息,以防遊戲說「哎呦,7個長時間休息太長了。」砰!你現在是一個思想剝落者。」或者類似的東西。」
但即使是過多的休息也可能是一件壞事。
「但要記住,如果你休息太久,有些任務會在沒有你的情況下繼續進行。時間很充裕。但不管怎樣,它仍然在那裡。」
「如果我沒記錯的話,我看到一個傢伙休息太久了,哈爾辛基本上是從監獄裡逃出來的,已經殺死了所有的妖精守衛。所以在某個地方必須有一個特定的平衡。」
Firm-Channel4260補充道:「這非常令人沮喪,因為我不知道這一點,而且在第一幕的大部分時間裡基本上都沒有休息。」「我連續休息了很長時間才完成,因為我知道有一些故事元素與休息有關,但我擔心我把事情搞砸了。」
Neville_Lynwood建議:「我的建議是『軟實力』休息。「給玩家一個彈出窗口,上面寫著:『你的團隊想要休息一下,反思一下發生的事情。』」
上周五,Larian發布了一些《Baldur’s Gate 3》的數據來慶祝遊戲上線一周,我們得知有368名玩家在首周末完成了遊戲。
Alex在Digital Foundry的《Baldur’s Gate 3》技術評論中寫道:「《Baldur’s Gate 3》是一款很棒的遊戲,與最近的許多PC遊戲不同的是,它以完美的狀態發布,沒有任何破壞遊戲的問題,讓其他大型AAA遊戲的技術質量相形見絀。」
「我希望它能做得更好,比如在發布時加入FSR 2,修復一些小的DLSS問題,或者在像Ryzen 5 3600這樣的低端cpu上穿越npc密集區域時改善幀數。除了這些小的方面,Larian在技術方面做得很好——這是一種真正的樂趣」。