
當前這款養女兒模擬器在Steam上的好評率高達96%,十分當之無愧的「好評如潮」。在相當一段時間的社交平台上,即使你自己沒玩或者對養女兒這類型的遊戲不太感冒,也能在不同的地方刷到這個金髮梳雙小辮的小姑娘。

(而我,發售當天幹完活從九點
開始不知不覺打了8小時)
柔和可愛的美術風格,精美的遊戲CG,雖然有小BUG以及存在部分稍微反人類設計(比如不能跳過已經讀過的對話且只能用鼠標遊玩遊戲)但大體完善的系統,讓人很難想像這是僅有兩個成員的工作室開發的作品。

(比半夜不小心打出真結局更震撼的是
養蛋人工作室真的只有兩人)
而作為一個活的、有誠意的官方,她們也十分努力的聽取玩家的反饋意見,從遊戲發售至今一直在不停地與玩家互動,且鍥而不捨地修BUG優化遊戲體驗,上文提到的那些影響遊玩的小問題現在也已經被修復了。

(短短10天更新了15次)
作為一款模擬養成遊戲,玩家能扮演「女兒」的爸爸安排女兒一月的學習行程,也能扮演「女兒」本身在街上沾花惹草(x)攻略俊男美女、去浴場或劇場打工、參加舞會與社會名流交談、進森林探索打怪……甚至可以去跟街頭混混投骰子玩或者去暗巷正義執行。

(年齡過小的時候還是跟爸爸一起行動的)
玩家的每一項選擇與安排都是在消耗「女兒」的體力值或心情值等資源來加減一些關鍵數值,在相同回合數的周目過後,最終數值將決定她的人生路線,體驗不同的職業,與不同的角色結婚。本作提供了超過50個結局,且除了特殊的如主教、授課老師等角色,其他均為可攻略角色(甚至可以開後宮)。


(後宮路線之一的皇家「姐弟丼」)

(包括划船的老爺爺與鐵匠鋪大叔,當然,
不是跟他們本人,而是跟他們的子輩結婚)
而在戰鬥方面,「女兒」的體力與攻擊力直接與日常養成的身體質素掛鉤,甚至能夠通過上課提升自己技能的熟練度,玩家還可以通過合理規劃每回合固定給出的技能點,對不同NPC技能的搭配進行設計,安排出各種舒服流暢的技能連招。

(由於多周目能自選數值繼承,因此火山國
猛女12歲單刷副本也不算什麼難事)
儘管本作的真結局存在一定爭議(雖然我個人很喜歡這個結局,但一定程度上可能會踩百合控的雷,工作室方面此前曾表示之後會進行優化,本文將不再敘述),這款玩法多樣結局豐富的養成遊戲就像那個著名的日本平價義大利料理家庭餐廳,儘管不是所有人都喜歡,但這種30塊錢就能吃滿桌大餐的特質確實能滿足各種類型玩家的要求,無視性別,無視遊玩需求,來了都能獲得一個專屬於自己與女兒的感動。
到這裡,也許不少遊戲年齡比較長的玩家早就發現了,誒這個養女兒不就是那個《美少女夢工場》系列的模式嗎?

(本系列最讓中國玩家熟知的
還是正作的第四部)
《美少女夢工場》(下稱《美夢》)系列原名《Princess Maker》,在某知名在線小遊戲網站多年前上架的盜版中本作又被中國玩家熟知為《美少女成長計劃》。

這款由日本Gainax公司推出的美少女養成遊戲,自1991年在PC-98上發行後便成為了此類遊戲的鼻祖。在魔物與勇士並存的奇幻世界中,作為父親的玩家盡職盡責地將一位毫無血緣關係的少女從10歲撫養至18歲成人,通過日常行程安排改變女兒的能力值,以及根據發生的事件與能力值來最終決定女兒成為什麼樣的女性。根據玩家的選擇,女兒可以成為足以進入人類史詩的勇者、成為魔族女王、普通地嫁給平常人家、成為風俗業頭牌……甚至嫁給父親。


本作一經推出便引起整個日本遊戲屆的轟動,人們從未想過能夠在以個遊戲中自由培養只屬於自己的少女,此前分配數值升級技能的系統一般只出現在主打戰鬥冒險的經典美式RPG。受《美夢》影響,後續的遊戲業界陸續誕生了《卒業》系列、《心跳回憶》系列等影響深遠的戀愛養成遊戲。(當然,這種養成概念也給不少黃油進行了啟發)。

與幾年前引起廣泛關注的另一款中國養成遊戲《中國式家長》不同的是,比起單純的培養子代,體驗育兒理想與現實的矛盾困難及現實社會問題,《美夢》、《火山的女兒》這類型的遊戲更多的是讓玩家通過一個父親,亦或是「女兒」的視角,來體驗這個與現實差別較大的世界觀下人民的社會風貌,通過不同的行動來體驗在這種世界下的生活。製作者想要在遊戲中呈現一個什麼樣的世界,什麼樣的故事,對玩家的遊玩體驗影響是非常大的,這也是《火山的女兒》真結局披露時引起玩家評價分化的原因之一,有的人喜歡呈現出來的整個故事,有的人把故事上升成製作組逆天……

當然,人的喜好各有差別,不說每個玩家對於各個結局的喜好,甚至遊戲內容本身也會有人因為「無趣」「過於可愛」甚至挑個「未成年打工」的毛病避之不及,即使這只是一個建立在完全架空的世界觀中的,美好得甚至有點「烏托邦」的遊戲,不管「女兒」最後從事什麼工作,是萬人敬仰的女神還是風俗艷婦,是世界首富還是一介普通的農婦,無法否認的是她一直給玩家展現著自己最幸福的一面,仿佛這個世界不存在現實的殘酷。
回到現實,不管是前不久的《中國式家長》還是今天講到的《火山的女兒》,即使熱衷於「養女兒」的玩家再多,無法改變的還是越來越多年輕人不願意自己生兒育女的現實。
現實總是殘酷的,很難說我們是不是沒有想要養育下一代的心,但阻礙我們真正成為父母角色的不一定是育兒途中與熊孩子可能產生的衝突,而是更加赤裸的,露骨的經濟、社會福利、日益內卷的生活。
起碼在暫時無法改變現狀的今天,想當一把爹媽癮的我還是比較傾向於選擇花一杯奶茶的錢,提前在虛擬世界享受天倫之樂。
