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《暗鬥迷宮》完整版體驗:結合「吃豆人」要素的新奇 ACT

2025年07月18日 首頁 » 遊戲速遞

《Shadow Labyrinth 暗鬥迷宮(後文簡稱《暗鬥迷宮》)》是萬代南夢宮推出的探索類 2D 動作遊戲,於 7 月 18 日上線各平台。由於本作標榜繼承了經典品牌《吃豆人》的玩法基因,聽起來非常新奇,因而受到不少人的關注。

《暗鬥迷宮》完整版體驗:結合「吃豆人」要素的新奇 ACT

如果不是《暗鬥迷宮》,恐怕包括我在內的很多玩家,都不會對「UGSF」世界觀有太多了解。

所謂的「UGSF」,是指基於南夢宮推出的諸多科幻題材遊戲所共通的「銀河聯邦宇宙軍」世界觀,作品總數超過了三十款,其中知名度較高的有《Galaxian(小蜜蜂)》《Galaga(大蜜蜂)》《Dig Dug(打空氣)》《Mr. Driller(鑽地小子)》等。而《暗鬥迷宮》的故事也發生在這裡。

《暗鬥迷宮》完整版體驗:結合「吃豆人」要素的新奇 ACT

因此,我們能看到 NPC 在對話中提及相關作品的資訊。諸如《Dig Dug》中的經典怪物更是直接變成敵人擋在主角面前。相比原作中抽象甚至略帶可愛的外表,它們在《暗鬥迷宮》中的樣貌就有些駭人可怖了,且必須用類似原版的充氣爆破才能擊敗。

《暗鬥迷宮》完整版體驗:結合「吃豆人」要素的新奇 ACT

作為遊戲最大賣點,《吃豆人》元素貫穿於《暗鬥迷宮》的流程始終。

名為 PUCK 的神秘黃色球體會以嚮導身份陪伴主角一同冒險,其呈現的造型就是大家熟悉的吃豆人形象。

除了與劇情緊密關聯,它還提供了不錯的實用效果。裝配相關技能之後,PUCK 能夠幫助我們自動收集螢幕中掉落的能量結晶,省去了許多麻煩與危險。

《暗鬥迷宮》完整版體驗:結合「吃豆人」要素的新奇 ACT

當主角在場景中遇見藍色軌道,只要跳將上去,就會直接進入名為「迷你 PUCK」的吃豆人狀態。此形態可以沿著軌道移動,還能收集接觸的黃色結晶。

需要注意的是,迷你 PUCK 擁有跳躍能力,甚至很快很遠,但軌跡稍微有些難以把握。即便是添加了預判引導線,你也可能要嘗試多次才能逐漸熟悉手感。

或許是為了模擬原版《吃豆人》的感覺,默認情況下迷你 PUCK 被設計成自動沿路線前進。然而考慮到可能會有人不適應這樣的操作,系統也加入了剎車及手動模式。

《暗鬥迷宮》完整版體驗:結合「吃豆人」要素的新奇 ACT

除此之外,地圖中隱藏了不少迷宮裝置。激活後玩家將進行 MAZE 挑戰。所謂 MAZE 玩法,其實就是更為純粹的變種《吃豆人》。玩家要在時間限制內消滅全部幽靈,還得盡力收集水果等資源。

MAZE 關卡基本都在突出一個「爽」字。通過地圖與機關擺放,製造出很多可以「高速連吃」的場景,操作得當的話能夠體驗到撲面而來的暢快,甚至讓我想起了以前玩《Championship Edition》時的感覺。

《暗鬥迷宮》完整版體驗:結合「吃豆人」要素的新奇 ACT

本作在動作系統方面,有 ESP 能量系統和 GAIA 變身值得著重說明下。

ESP 是非常重要的戰略資源,平時自動補充,角色釋放強力技能、進行閃避動作、開啟護盾防禦時都會消耗。如果操作時過於激進,不慎將 ESP 用完,將進入較長的冷卻時間,最大的影響莫過於短時間內無法閃避。遊戲裡大部分 Boss 級敵人都擁有誇張的攻擊範圍,而附帶無敵判定的閃避幾乎是對抗它們的唯一方式。失去了閃避,在 Boss 的高攻擊力前,主角很容易會被直接送回存檔點。

《暗鬥迷宮》完整版體驗:結合「吃豆人」要素的新奇 ACT

GAIA 變身簡單來講就是化身為無敵的巨大機器人,變身時效結束前能對敵人發動高威力打擊,有時會成為戰鬥最後的保命手段。利用「捕食」功能吸收被擊敗敵人的遺骸可以積蓄變身能量。

《暗鬥迷宮》完整版體驗:結合「吃豆人」要素的新奇 ACT

雖被定義為「銀河城」類型,但實際體驗下來,我認為《暗鬥迷宮》的場景結構更像是獨立關卡制。每個大區域以較為線性的方式進行連接,場景中的大多數機關都為一次性,通過後可以打開捷徑,很多時候也不需要再來第二回。

遊戲中的可收集品大致分道具和文檔兩類。道具方面,除了 HP 上限提升這樣的稀有物外,比較常見的是大塊能量結晶。

結晶在《暗鬥迷宮》里的整體消耗量很大,能夠拿來提升武器攻擊力和 ESP 能量上限,以及購買各種各樣的技能組件。就連到競技場中重新挑戰已擊敗的 Boss,都是一筆不小的開支。因此平時要多多注意收集。

順便,遊戲中很多東西在購買時除了要有結晶,還會花費素材道具。這些素材只有在玩家捕食怪物遺骸時才能獲得。

《暗鬥迷宮》完整版體驗:結合「吃豆人」要素的新奇 ACT

至於文檔,其中記載了很多劇情相關的資訊,對於補完本作的故事有不小幫助,但不會為攻關本身提供什麼切實幫助。當你發現隱藏岔路,滿懷期待走到最後,結果發現只是一份文檔,心中不免會產生失落情緒。

另外,主角還能找到很多「漂亮石頭」,初期沒有任何用處。待流程推進至一定階段,可以找某個 NPC 兌換獎勵,不過要求數目普遍較高(第一次兌換就得拿出 10 個),收益反饋偏慢。

《暗鬥迷宮》完整版體驗:結合「吃豆人」要素的新奇 ACT

從售價推測,廠商對《暗鬥迷宮》的定位應該是低成本小體量作品。單薄的演出效果與簡單的場景素材,似乎也能從側面印證這點。這就導致本作的賣相併不算好。而在地圖設計水準和操作手感上,《暗鬥迷宮》亦存在若干問題,使得遊戲的全局體驗對比同類產品而言較為一般。

我在攻關過程中也遇到一些 BUG。有時主角的邊緣攀爬功能會突然失效,某些場景無論如何嘗試都無法通過,必須退出遊戲重啟才會恢復。

不過與《吃豆人》的有機結合令《暗鬥迷宮》本身還是存在一定亮點,對於橫板探索 ACT 有興趣的用戶,還是可以購入嘗試的。

《暗鬥迷宮》完整版體驗:結合「吃豆人」要素的新奇 ACT
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