近年來,西方電子遊戲行業持續低迷,日本和其他亞洲國家的開發者卻能獲得加薪,YouTuberAlanah Pearce(前《戰神》編劇)在她最新的影片中試圖解答這個問題。

按照Alanah Pearce的解釋,日本公司和西方工作室一樣,受市場環境的衝擊。結果不同,一方面是法律因素,另一方面是文化因素。她強調,日本法律規定,除非滿足一系列條件,否則解僱員工極其困難。
為了真正裁員,日本公司要麼給出利於解僱的合同,要麼對員工冷處理,剝奪他們的工作內容,逼其主動離職。影片提到Alanah Pearce對索尼前總裁吉田修平的採訪,吉田解釋說,受到這種待遇的員工「沒有任何工作安排,並被鼓勵到公司外找工作」,但他們依然能領工資。
值得一提的是,日本公司不是不裁員,只不過裁在海外。2024年,任天堂重組了產品測試部,開了一批海外臨時工。去年,SE社的英國和美國辦公室也裁員超過100人。
日本高管的理念不同,例如,任天堂前社長岩田聰在3DS銷量不佳後主動降薪,之後又在Wii U遭遇一系列失敗後再次降薪。在西方遊戲開發者紛紛失業的時候,日本開發者卻在漲薪。任天堂在2023年給員工漲薪10%。卡普空在2024年將公司平均工資提高了5%,起薪更是飆升了28%。

Alanah Pearce表示,這一切並非因日本是開發者的天堂,而是日企不得不這麼做。人口萎縮導致日本勞動力市場比美國更加緊張,企業必須爭奪員工,而更高的工資無疑是最具吸引力的因素。此外,日本依然保留著終身僱傭制
的企業文化,而這種文化在美國,隨著製造業的衰落早在四、五十年前就已終結。
勞動力市場的緊張意味著日本遊戲開發商需要儘可能長時間地留住員工,為此構建商業模式,確保員工長期留任,而這也帶來積極影響。例如,3A遊戲《Final Fantasy:啟示錄》在《Final Fantasy:重生》發售僅僅三年後就推出,其中一個原因就是SE社的留人。員工留任率的提高加快了開發速度,也提升了遊戲質量。更好的遊戲意味著更多利潤,更多的利潤意味著股東的滿意。
Alanah Pearce認為在西方,尤其是美國,深受資本主義思想的束縛,根本無法建立起日本這樣的保護機制。






