《赤血沙漠》媒體評分現已解禁。不過,在體驗了110小時的遊戲內容後,IGN尚未發布完整評測,目前僅給出了一個初步評分:6分。

IGN的編輯在評價中指出,《赤血沙漠》像是一款試圖融合《巫師3》、《荒野大鏢客2》、《薩爾達傳說:王國之淚》和《GTA5》等頂級作品核心元素的「實驗性縫合體」。儘管其野心確實令人印象深刻,但實際表現卻顯得「什麼都想有,但什麼都不夠精」。
從優點來看,IGN對Pearl Abyss打造的畫面效果給予了肯定,認為其展現了目前開放世界遊戲中頂級的視覺表現力,PC版優化也做得不錯。此外,遊戲世界的互動細節,比如NPC擁有獨立的日常作息,也得到了認可。

不過,遊戲的缺點也同樣明顯:
首先是劇情表現不佳。故事被批評為既混亂又尷尬,三位主角的背景設定難以引起玩家的情感共鳴。
其次是戰鬥體驗不夠順暢。節奏拖沓的同時,還要面對多人圍攻的場景。BOSS戰的難度曲線被指極不合理,一些帶有「魂系」風格的設計與整體的動作玩法形成了衝突。
還有設計邏輯上的問題。例如背包容量非常有限,還沒有倉庫系統,迫使玩家不得不丟棄辛苦收集的道具。解謎部分也比較粗糙,很多時候需要利用「卡Bug」的方式才能通過。

更嚴重的是技術層面的Bug。評測者提到,在110小時的遊戲過程中多次遇到遊戲卡死或存檔損壞的情況,甚至還因為一個關鍵任務無法觸發,不得不借同事的存檔才能繼續推進。
IGN總結認為,這是一款「上限很高、下限也很低」的作品。雖然畫面讓人驚艷,但由於諸多基礎設計上的問題和內容重複,目前階段並不適合向所有玩家推薦。






