《地平線:西之絕境》是由Guerrilla Games為PS5主機開發的一款「獨占」遊戲,是動作冒險遊戲《地平線:零之曙光》的續作,玩家將繼續以埃洛伊的視角展開全新的冒險故事,遊戲現在已經正式登陸PC平台,玩家能藉助PC平台的強大硬體性能獲得更棒的遊戲體驗。
遊戲畫質

和主機版不同,PC版提供了豐富的畫質設定選項,讓玩家可以根據自己的喜好和需求進行設置,也可以直接套用預設方案,分為極高、高、中、低和極低5檔。

預設極高畫質(RTX 4060/1080P/遊戲幀數64FPS)

預設高畫質(RTX 4060/1080P/遊戲幀數64FPS)

預設中畫質(RTX 4060/1080P/遊戲幀數87FPS)

預設低畫質(RTX 4060/1080P/遊戲幀數98FPS)

預設極低畫質(RTX 4060/1080P/遊戲幀數107FPS)
預設極高和高畫質之間幾乎沒有任何畫面細節差異,但從預設中畫質開始,遊戲畫面就開始明顯降級,到預設低畫質時模型的紋理細節已經完全消失,和預設中相比視覺差異巨大,同時遊戲幀數也大幅度提升。
建議玩家採用預設中或者更高畫質設定進行遊戲,確保最佳視覺體驗。
DLSS

為了給予玩家更流暢的遊戲幀數體驗,《地平線:西之絕境》加入了NVIDIA的DLSS3、AMD的FSR和Intel的Xess3種圖像增強技術,其中DLSS3分為畫質、平衡、性能和超高性能4檔,並且支持幀生成功能。

DLSS畫質(RTX 4060/1080P/預設極高/遊戲幀數73FPS)

DLSS平衡(RTX 4060/1080P/預設極高/遊戲幀數78FPS)

DLSS性能(RTX 4060/1080P/預設極高/遊戲幀數80FPS)

DLSS超高性能(RTX 4060/1080P/預設極高/遊戲幀數90FPS)
開啟DLSS後雖然靜態畫面沒有明顯變化,但動態效果會產生比較明顯的拖影,另外遊戲畫面的銳度增加,噪點變多,但和提升的幀數相比,這點兒代價完全可以接受。
FSR

FSR版本為2.2,同樣分為畫質、平衡、性能和超高性能4檔。

FSR畫質(RTX 4060/1080P/預設極高/遊戲幀數74FPS)

FSR平衡(RTX 4060/1080P/預設極高/遊戲幀數77FPS)

FSR性能(RTX 4060/1080P/預設極高/遊戲幀數80FPS)

FSR超高性能(RTX 4060/1080P/預設極高/遊戲幀數82FPS)
FSR的動態拖影雖然相比DLSS更加柔和,但畫面損失更嚴重,細節表現非常模糊,而且幀數提升幅度也不如DLSS。
Xess

Xess分為畫質、平衡、性能和最高畫質4檔。

Xess畫質(RTX 4060/1080P/預設極高/遊戲幀數72FPS)

Xess平衡(RTX 4060/1080P/預設極高/遊戲幀數75FPS)

Xess性能(RTX 4060/1080P/預設極高/遊戲幀數80FPS)

Xess最高畫質(RTX 4060/1080P/預設極高/遊戲幀數68FPS)
Xess是3種圖像增強技術中幀數提升效果最小的,但視覺效果卻和DLSS近似,畫面雖然不如DLSS那麼清晰但更加柔和,而且色彩飽和度更高,視覺感受也更加舒服。
DLSS幀生成

《地平線:西之絕境》採用了NVIDIA的DLSS3技術,包括RTX 40系列顯卡獨享的FG幀生成功能,不過這次的FG幀生成功能卻有點與眾不同,因為可以獨立開啟。

DLSS畫質 幀生成(RTX 4060/1080P/預設極高/遊戲幀數110FPS)

FSR畫質 幀生成(RTX 4060/1080P/預設極高/遊戲幀數112FPS)

Xess畫質 幀生成(RTX 4060/1080P/預設極高/遊戲幀數111FPS)

TAA 幀生成(RTX 4060/1080P/預設極高/遊戲幀數101FPS)
《地平線:西之絕境》的FG幀生成功能雖然是DLSS3的一部分但並不局限於DLSS,而是開放性的,能夠獨立應用,甚至能夠和FSR、Xess,甚至普通抗鋸齒效果搭配使用,幫助玩家大幅度提升遊戲幀數,而且沒有任何畫質損失,但僅限於RTX 40系列顯卡可用。
測試平台、場景介紹

測試平台簡介
遊戲測試平台方面,我們選擇了技嘉的Z790 AORUS MASTER X主板,搭載一顆Intel的13代Core處理器i9-13900K,內存為金士頓FURY系列DDR5內存32GB雙通道套裝,內存頻率6800MHz,散熱器為NZXT的Kraken海妖Z 73 360mm一體式水冷散熱器,全面為顯卡測試環節護航。

測試過程中所使用的顯卡均由技嘉提供
上圖顯卡為技嘉最新提供的RTX 4090 D AERO雪鷹,白色外觀豐富了DIY玩家的選擇,契合當下流行的簡約輕奢風格攢機。它採用技嘉的風之力散熱系統有許多獨家設計,例如經典的臨近風扇反轉可以避免共振減少擾流增大風壓;智能啟停技術靈活控制風扇轉速,並且在空閒和較低負載時關閉風扇,提供零噪音被動散熱支持;以及一些事半功倍的細節把握:扇葉上增設「翼刀」可以增大風壓,軸承採用石墨烯潤滑劑可降低噪音延長壽命。

測試平台使用技嘉Z790 AORUS MASTER X主板

《地平線:西之絕境》的劇情動畫全部採用超高清素材渲染,幀數表現相比普通遊戲場景要低很多,代表著遊戲的顯卡性能需求極限,但是這個顯卡性能需求和壓力和解析度關係不大,純粹是惡意壓榨顯卡,沒有做任何優化而已,並不能代表常規遊戲內容的顯卡性能需求。
經過多方對比,最終我們選擇了削鏈鎮作為本次顯卡性能測試的場景,從手動存檔點沿固定路線行動10秒,用軟體記錄下期間的幀數變化,以平均幀數作為最後的對比參考——想挑戰自己顯卡的極限表現,可以嘗試一下序章任務中的插曲劇情,接受太陽王的贈禮這段動畫,即便用的是性能最強額RTX 4090顯卡也會開始懷疑人生。
需要強調的是,對於使用超高清解析度顯示器的玩家而言,想要降低解析度提高幀數,直接修改遊戲菜單中的解析度不會有明顯效果,需要手動修改桌面解析度,使其與遊戲菜單中的解析度保持一致,才能準確運行出該解析度。
4K解析度遊戲實測

4K解析度遊戲幀數對比
無論NVIDIA如何吹噓FG幀生成可以「白嫖」遊戲幀數,都沒辦法改變FG幀生成功能需要消耗一定顯卡性能的現實,在顯卡性能嚴重不足的情況下,FG幀生成功能就無法正常運行,在《地平線:西之絕境》中的表現非常明顯——在4K解析度預設極高畫質設定下,RTX 4060和RTX 4060Ti顯卡受限於顯卡性能,FG幀生成功能無法正常生效,本應大幅度提升的幀數並沒有出現,和RTX 4070的幀數成績相差巨大,遠低於理論性能表現。
從測試結果來看,4K遊戲玩家只需要擁有一款RTX 4070顯卡,配合FG幀生成功能就能流暢體驗遊戲,但如果是非RTX 40系列顯卡,那就需要RTX 4070 SUPER級別性能以上的顯卡產品,配合DLSS或者FSR來達到60FPS的流暢幀數要求。

4K解析度百幀極致體驗推薦技嘉 RTX 4080 SUPER AERO OC 16G(雪鷹)顯卡
2K解析度遊戲實測

2K解析度遊戲幀數對比
降低遊戲解析度能釋放大量顯卡性能壓力,在2K解析度預設最高畫質設定下,即便是主流級別的RTX 4060顯卡,配合DLSS和FG幀生成功能就能輕鬆暢玩《地平線:西之絕境》,而非RTX 40系列顯卡玩家則需要升級到RTX 4060Ti級別性能顯卡產品。

2K解析度百幀極致體驗推薦技嘉 RTX 4070 SUPER GAMING OC 12G(魔鷹)顯卡
1080P解析度遊戲實測

1080P解析度遊戲幀數對比
在主流1080P解析度下,《地平線:西之絕境》的一般遊戲內容對於RTX 40系列顯卡而言已經毫無壓力,配合FG幀生成功能可以輕鬆實現百幀以上的流暢幀數體驗,其它非RTX 40系列顯卡,只要有RTX 4060的9成性能就能搭配DLSS或者FSR流暢體驗遊戲,比如RTX 3060顯卡。
另外我們對RTX 4090顯卡的偷懶摸魚行為表示強烈不滿,不如RTX 4090D尚可接受,咋還能不如價格只有自己一半RTX 4080顯卡呢?

1080P解析度百幀暢爽體驗推薦技嘉 RTX 4060 Ti EAGLE OC ICE 8G(冰獵鷹)顯卡
「EAGLE ICE(冰獵鷹)」是技嘉以EAGLE(獵鷹)為基礎推出的白色顯卡款式。冰獵鷹外形與獵鷹基本相同,但通體為白色,在DIY愈發強調多樣性與個性化的時代,為玩家增添更豐富的選擇,也正好契合當下流行的白色簡約輕奢風格。
結語:《地平線》系列是PS主機「獨占」的代表作品,《西之絕境》繼承了《零之曙光》的優秀質素,作為PS5主機的護航之作,遊戲品質自是無話可說,唯一讓玩家詬病的可能就是長胖了的ZZZQ女主角。
繼《零之曙光》之後,《西之絕境》也登上了PC平台,玩家可以憑藉PC硬體的強大性能來獲取更高清的遊戲解析度、享受更精美的視覺體驗。PC版《西之絕境》的遊戲性能優化很明顯——遊戲的常規交互、戰鬥場景幀數表現較為穩定,玩家只要擁有一款主流級別的遊戲顯卡就能流暢體驗遊戲,而且遊戲支持的FG幀生成功能並不限於DLSS,可以和FSR、Xess,甚至普通抗鋸齒效果搭配使用,讓RTX 4070也能暢玩4K解析度。以上結果表明《西之絕境》的常規遊戲性能優化是很出色的,美中不足的是遊戲內的過場動畫內容全部採用超高清素材,極致壓榨顯卡性能的實時渲染,無論玩家使用何款顯卡都要面臨嚴峻考驗,可能會帶來一些流暢度的脫節感,尤其是較為低端的顯卡。
總體而言,瑕不掩瑜,《西之絕境》繼承了前作的優良傳統,是一款主流遊戲顯卡也能流暢體驗4K的好遊戲。