近日,知名遊戲製作人神谷英樹在接受外媒VGC採訪時,聊及《惡靈古堡》系列的恐怖體驗。他坦言自身極度懼怕恐怖內容,即便十分期待《惡靈古堡9:安魂曲》里昂重返浣熊市的核心劇情,卻因遊戲恐怖氛圍過重,根本無法順利通關本作。

神谷英樹認為,當下遊戲寫實畫質不斷升級,驚悚視覺效果的衝擊力大幅提升。他指出卡普空惡靈古堡系列開發團隊長期深耕項目,早已對遊戲恐怖感產生免疫,難以感知普通玩家的真實體驗。他曾向開發團隊反饋遊戲恐怖度過高,卻被團隊成員否認,認為遊戲並無驚悚感。
對此,神谷英樹正式提議,希望《惡靈古堡》新作新增可調節的非恐怖模式。他不建議改動遊戲默認設定,而是參考《獵天使魔女》的無障礙設計思路,設置開關式恐怖調節選項,兼顧硬核玩家與恐怖玩家的遊玩需求。

他還給出簡易落地方案,無需大規模重做內容。可通過替換明亮場景燈光、移除流血特效、為怪物增加趣味遮擋等輕量化調整,保留完整主線、解謎與戰鬥玩法,讓玩家既能規避恐怖畫面,又能完整體驗遊戲劇情。
據悉,卡普空每代新作都會為神谷英樹寄送評測碼,但他常因過於恐怖無法通關。此前他還暢想過里昂治癒向衍生外傳,官方也曾玩梗回應,不過相關趣味設定並未實裝到正式遊戲中。






