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《Laika: Aged Through Blood》評測 9 分:土狼母親跨上摩托,展開一場復仇

2023年10月25日 首頁 » 其他
 

《Laika: Aged Through Blood》中那個支離破碎的後末日世界是如此的殘酷無情,以至於你鮮少能有喘息的機會。本作通過一段身不由己的復仇故事和絕望的生存環境來講述遊戲標題中這位主角的痛苦與折磨,你可以在精妙絕倫的原聲音樂中聽到悲傷的輓歌,並運用主角手中的左輪手槍殺出一條生路,整個過程中你都將騎著摩托車表演各種空中翻騰雜耍,並將敵人的血肉拋灑在這片廢土之上。

儘管這款遊戲的難度有時候大可不必做得那麼高,但它依然成功地將暢爽的戰鬥、美妙的音樂以及感人的故事融合到了一起,成為一款讓人應接不暇、腥風血雨的動作遊戲,其最終呈現出來的效果甚至大於部分之和。

 

《Laika: Aged Through Blood》評測 9 分:土狼母親跨上摩托,展開一場復仇

 

本作巧妙地利用了類「銀河惡魔城」的 2D 橫版過關機制,幾乎整個探索旅程都是靠騎在摩托車上翻山越嶺於各類崎嶇危險地形來完成的。無論是呼嘯在破敗的高速公路上,還是在巨大的樹幹上疾馳,亦或是在生鏽的舊管道上繞圈,萊卡都能巧妙地利用物理規則做好各種平衡技,讓人想起了《特技摩托賽》系列。

遊戲的關卡設計經常會帶來一些有趣的變化,帶你穿越那些根本就不適合騎行的路,迎接意想不到的挑戰,這個過程不僅考驗著你的快速反應和解決威脅的能力,同時還要求你能夠安全著陸。

 

《Laika: Aged Through Blood》評測 9 分:土狼母親跨上摩托,展開一場復仇

 

我就實話實說吧:你會經常死,而且死因大概率是由於你對摩托車的操作不當所引發的,死得十分尷尬。比如你本想做一個帥氣的後輪騎,結果把前輪抬得太過了;比如你試著在一個斜坡上來一個華麗的空翻,但卻沒把握好高度摔死了;又比如你原地轉圈蹭一下地面就死了。

正如你在沒掌握好跳躍技巧的情況下很難順利闖蕩《超級馬力歐》的世界,《Laika》也需要你充分理解並遵循它的物理規則,也就是說,你要提起十二分精神,即便此刻正面對著槍林彈雨,也依舊要記得在每一次的跳躍和翻山越嶺之後重新調整好自己的摩托車。

 

《Laika: Aged Through Blood》評測 9 分:土狼母親跨上摩托,展開一場復仇

 

如此看來,這遊戲好似一場毫無樂趣的折磨,說實話,如果沒有那些較為友好的設計,還真有可能會變成一場折磨。存檔點的間隔布置得相當合理,而且你可以選擇是否使用,彼此之間也不會隔得太遠,確保你可以在慘烈的死亡之後立刻回到正軌。

本作也摒棄了一些常規機制,比如你不會在死亡之後失去所有從敵人身上收集的內臟,只會損失其中一部分,這樣可以降低你的死亡懲罰,而且事後仍然可以去回收自己失去的資源,你甚至可以通過升級來增加死亡時掉落內臟袋的數量。正因如此,本作中的死亡並不會讓人感覺一夜回到解放前,而更像是在重置你面前的暴力謎題:你該如何越過三個連續的斜坡,幹掉一路上所有敵人,然後安全著陸?

特技摩托

只有當你能遊刃有餘地應對這些遭遇戰時,才能感受到這款遊戲的真正魅力。騎著摩托騰空躍起,在電光火石之間把面前的三兩敵人挨個兒放倒,同時施展一個後空翻來格擋子彈,最後落在一片狼藉的戰場之中,這種感覺就像觀賞了一場令人著迷的死亡芭蕾。

 

《Laika: Aged Through Blood》評測 9 分:土狼母親跨上摩托,展開一場復仇

 

戰鬥本質上是與摩托車的移動和操作聯繫在一起的,缺一不可。即便是重新裝填你的武器彈藥也需要在空中做一個後空翻,這種設計除了能讓你看起來很瀟灑以為,還能刺激你去多嘗試這些大膽的特技,而且你在瞄準目標的過程中會有充足的子彈時間。

 

《Laika: Aged Through Blood》評測 9 分:土狼母親跨上摩托,展開一場復仇

 

遊戲名中的土狼主角萊卡就像一門玻璃大炮:她能毫無壓力地將敵人一擊斃命,但一顆流彈就能把她打回存檔點。不過,開發商 Brainwash Gang 也不至於那麼鐵石心腸,還是會給你設計一些額外的戰術補救措施。比如快速點擊調整你的摩托車朝向可以格擋來襲的攻擊,此外還有一個簡單的反彈操作,該能力需要在空中做一個前空翻來補充(考驗你在特技雜耍過程中的瞬間決策能力)。

傾斜你的摩托車可以用車底擋掉子彈來免受傷害,只要你事後記得擺正著陸就行。我最喜歡的一點是,在萊卡瞄準的過程中,遊戲畫面會縮小並聚焦於摩托車,當你未恢復到可以安全著陸的方向時,屏幕還會變成亮紅色。考慮到滿屏都是子彈、鮮血和爆炸,這種能夠同時專注於攻擊目標和角色方向的設計(而且還能同時利用子彈時間來微調這兩個方面)真的是巧妙至極,幫我在不少關鍵時刻化險為夷。

 

《Laika: Aged Through Blood》評測 9 分:土狼母親跨上摩托,展開一場復仇

 

儘管劇情發生在一個後末世的廢土上,遊戲還是為我們提供了多種多樣的地形,配有一些獨特的手繪背景和有趣的關卡挑戰設計。在「鏽結之地」的廢料堆和毒坑中行駛,與在「鋼鐵愛撫天空之地」的曲折山路上穿行相比,感覺就是兩個世界,因為在遍地鬆散的垃圾上打滑本來就很難保持平衡,更別提還要躲鳥族的冷槍。

本作的類「銀河惡魔城」味兒很濃,我探索過的那些地區會以全新的方式相互貫通,有些地方甚至會讓我想起《薩爾達傳說》里的地下城。

 

《Laika: Aged Through Blood》評測 9 分:土狼母親跨上摩托,展開一場復仇

 

騎著摩托車穿過生鏽破損的輪船或陰森神廟與開闊道路上的馳騁有著截然不同的感受,這款遊戲充分把握住了這種節奏的變化,隨著探索區域越發緊湊,敵人的站位越來越多,我也不得不仔細思考究竟要先瞄向誰。遊戲視角會在適當的時候拉遠,這種成熟的設計理念給我留下了深刻的印象,能讓我對即將面對的危險有一個大概的認知,或者在進入某個極具挑戰性的區域時將視角拉遠,好在屏幕上展示整個概況。

大部分地下城區域都會包含一些有趣的挑戰,比如方向各異的反重力通風口,或者弄塌一整層樓來創造新的路徑。話雖如此,廢棄輪船那片區域頻繁使用鋼索作為連接,在那上面駕駛需要依靠各種前翻和後翻來保持平衡,我不僅要處理這種難以掌控的操作,同時還要應對多個企圖殺我的敵人,真是有點太為難我了。

 

《Laika: Aged Through Blood》評測 9 分:土狼母親跨上摩托,展開一場復仇

 

除了地下城,本作還設計了巨型(而且還長得奇形怪狀)的 Boss 戰鬥。我發現這些棲身於不同區域的敵人設計不僅創意性和娛樂性兼具,它們在視覺上也是極具衝擊力且令人印象深刻。雖然有些戰鬥要求你在管道中或空曠區域內靈活移動,以便在攻擊間隙迅速裝彈,但正是這個不斷走位的過程才最有樂趣。

在遭遇「充滿悲傷的毛蟲」時,我不僅要避開它發射的導彈,還不能被它追上,然後要趁它暴露弱點的時候伺機進行一個大片即視感的空中射擊操作,這場戰鬥真是從頭爽到尾。像毛蟲這樣的 Boss,以及那個機甲螃蟹 Boss(你必須趕在被它追上之前爬上燈塔),都是將騎行操作和在重重障礙中戰鬥良好結合的最佳代表。

 

《Laika: Aged Through Blood》評測 9 分:土狼母親跨上摩托,展開一場復仇

 

然而,有些 Boss 露出破綻的時間間隔很長,這期間任意一次死亡都會讓你回到起點,所以每當我費盡千辛萬苦把 Boss 磨到只剩下最後一格血,卻因為一個失足而前功盡棄時,血壓就會不由得升高。其中有一個特別的 Boss,它的戰鬥場地尤其小,平台中間只有一小塊凸起供我發動後空翻裝彈,兩邊都是萬丈深淵,還有滿屏的彈幕需要躲避或者打碎,讓我又一次感覺到開發者高估了我多線程處理事情的能力。

在萊卡對抗鳥族帝國軍團的過程中,你將有機會獲得一些非常實用的武器和升級,這些武器和升級有時候可以解鎖一些我此前騎行經過但不知如何前往的區域。霰彈槍大概是所有武器中最讓我驚喜且最有用的了,它射擊時產生的衝擊力強到能讓玩家在平坦地形上躍起。

 

《Laika: Aged Through Blood》評測 9 分:土狼母親跨上摩托,展開一場復仇

 

我喜歡在戰鬥過程中用它做一些鋌而走險的操作,具體效果取決於我的使用方式,比如它能夠在我差點玩脫的時候抵消掉我的慣性,或者為我爭取更多滯空時間來裝彈,甚至還能在千鈞一髮之際通過它的射擊來偏離彈道。

其他武器的實用性都比不上霰彈槍,但我很喜歡每種武器各有差異的操作和射擊方式,槍械的彈藥容量或裝填時所需翻轉的角度也是非常實用的升級項。要是掛鉤的升級也能這麼實用就好了,因為我玩了一會兒就發現它只能用於某地下城支線任務的特定目標上。它給我的感覺就像我在《薩爾達傳說》中發現的那些用來完成地下城任務的道具,之後再無用途,無法用來抓取敵人、資源或場景,感覺這件道具沒有充分發揮自身的潛力。

 

《Laika: Aged Through Blood》評測 9 分:土狼母親跨上摩托,展開一場復仇

 

如果這款遊戲的重點只在於玩一些酷炫的摩托特技,並四處清算那些揮著機槍的邪惡鳥人,我大概依然會覺得這是一部好作品。但遊戲劇情的發展會與玩家的所作所為相聯繫,這才是真正升華了主題。主角萊卡幾乎是一出場就立刻吸引住了我:她是一位全程不離摩托車和槍的土狼母親,在目睹了自己同胞被野蠻殺害的事情之後,她的第一反應竟然是試圖避免一場全面戰爭?

你很快就能慢慢知曉萊卡內心的創傷,因為開發商 Brainwash Gang 早已預料到玩家會頻繁死亡,所以將萊卡的反覆重生塑造為角色的核心設定。我認識到了她的永生「詛咒」如何讓她變成了部落里的英雄戰士(無關選擇,而是出於責任),這從根本上改變了我對她這段血腥旅程的看法。

孤膽槍手的歌單

萊卡週遊世界時聽到的大部分音樂都來源於可收藏的磁帶。

 

《Laika: Aged Through Blood》評測 9 分:土狼母親跨上摩托,展開一場復仇

 

優秀的配樂能夠烘托遊戲氛圍。一個好的原聲可以勾勒出遊戲的靈魂,並成為和劇情一樣重要的主心骨。我對《Laika: Aged Through Blood》的原聲不吝溢美之詞,因為它能巧妙地影響你周遭的世界。當你騎著摩托穿過蒼涼的廢土時,你所聽到的絕大部分音樂都來源於萊卡在早期階段就能收集到各種盒式磁帶。

即便殘酷的槍戰、鮮血和內臟占據了遊戲的一大部分,本作的配樂依然沒有被製作成熱血的戰鬥音樂,而是更傾向於一些別具一格的畫風。作曲家 Beatriz Ruiz-Castillo(又名 Beícoli)選擇把憂鬱的民謠、傷感的西班牙吉他音樂和富有情感的搖籃曲相結合。

 

《Laika: Aged Through Blood》評測 9 分:土狼母親跨上摩托,展開一場復仇

 

伴隨著萊卡的村莊和家中愉快且柔和的旋律,我驚訝地發現,這段音樂與萊卡絕望的旅程竟是如此完美地契合,為這段獨自騎行的旅程增添了一抹更孤獨的色彩。

我很喜歡本作音樂對廢土居民們所產生的影響,作曲兼歌手本人會作為一名角色存在於這個世界中(每位居民對這個角色都有著不同的看法),而與這個角色相遇的事件也是讓我始料未及的震撼。這款遊戲的原聲音樂就是一個完美的範例,證明電子遊戲中的音樂是如何以其他媒介無法復刻的方式升華主題的。

萊卡與家人的關係是本作其中一個特別的亮點(即便有些時候令人痛心)。看著萊卡在這個日漸殘酷無情的世界裡竭盡全力想要保護女兒可愛的純真,我也不由得在這些真誠、輕鬆的時刻以及對敵人重拳出擊的過程中尋得動力,幹勁滿滿地在廣袤廢土上搜索數個小時,只為了找到玩具和零食。

 

《Laika: Aged Through Blood》評測 9 分:土狼母親跨上摩托,展開一場復仇

 

與萊卡年邁的母親堅持讓孩子為戰爭做好最壞的打算(她傾向於用更加冷酷無情的方式)相比,我們很容易就能感受到落在萊卡肩上那無比沉重的負擔。她會在旅途過程中深入一些非常黑暗的地方,看著這位不朽的土狼戰士在她所愛之人受到威脅時所做的一系列事情,我感觸頗深。

你的直系親屬並非這個廢土上唯一需要你保護的人,因為萊卡身負的「詛咒」使她成為「我們的居所」的最佳守衛者(這個世界中每個地方都是這種命名方式,我非常喜歡)。這個地方不僅是你在經歷了一天漫長騎行之後返回的避風港,還住滿了形形色色的古怪人物,他們都有著自己的問題和需求。

 

《Laika: Aged Through Blood》評測 9 分:土狼母親跨上摩托,展開一場復仇

 

村民們會交給你各種小任務,正如你所預料的那樣,在這樣一個無情的世界裡,他們並不總是能夠收穫圓滿的結局。不過我很欣慰地發現,好事也會時常發生,有些人能在糟糕的境況下尋得希望的火花或短暫的幸福。很多任務設計可能會讓人感覺略微平庸,因為無非就是讓你在這個世界中尋找某個無關緊要的東西,但正如萊卡自己在某一次任務日誌中所寫的那樣,「它們是生活和求生之間的區別。」我能夠理解。

本作最吸引人的支線毫無疑問是那些來自萊卡母親的任務,一部分原因是她倆不尋常的相處模式所帶來的笑點,另一部分原因是你能在這個過程中揭露萊卡的身世,並理解她們因家族詛咒而經歷的痛苦。雖然我大可以在十幾個小時內通關萊卡的旅程,但我非常樂於幫助每一位有需要的人,比如重新組建一支樂隊,然後在一切結束之前為萊卡親愛的帕比找到最後一件禮物。(而且我還缺一件武器呢!)

總結

《Laika: Aged Through Blood》將帶你進入一個漫天黃沙的後末世廢土。在這個所有動物擬人化的世界觀中,不同派系正在爭奪對廢土眾多領地的控制權。玩家操作一位年輕的土狼戰士,騎著她的摩托車馳騁於復仇的道路上,努力奪回她部落失去的土地。這款類「銀河惡魔城」遊戲擁有一個可供探索的廣袤世界,裡頭住滿了等待相遇的 NPC、有待挖掘的秘密以及等著你去收割的敵人。

 

《Laika: Aged Through Blood》評測 9 分:土狼母親跨上摩托,展開一場復仇

 

你將體驗到一段長達六章的史詩劇情,並在這個過程中通過騎行、跳躍和戰鬥為自己殺出一條生路。與 NPC 互動能夠接到新任務並獲得新裝備。你可以利用子彈時間機制在半空中對敵人們挨個兒使出致命的精準射擊,然後把你所掌握的能力用來對付巨大的 Boss,它們會逼著你把一身技巧發揮到極致。《Laika: Aged Through Blood》憑藉其美麗的手繪藝術風格、驚險刺激的摩托戰鬥和廣袤的世界,為玩家提供了一段有關復仇與失去的情感體驗。

優點

爽快的戰鬥體驗

美妙的背景音樂

感人至深的故事情節

缺點

部分關卡場景難度過高

 


 
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