《深海迷航2:異星水域》有著一個強勁的開局,半天就賣出了200萬份。不過隨著大量玩家加入外星海洋的生存冒險,大量玩家發現遊戲中玩家根本無法主動殺死外星生物。這種莫名其妙的「保護」方式令玩家們吐槽不已,而開發商Unknown Worlds表示他們做遊戲是為了讓玩家與外星海洋世界「共存」,如果玩家喜歡打打殺殺,那就去玩《森林之子》那種遊戲吧。

《深海迷航2》玩法設計負責人Anthony Gallegos表示他們想打造的遊戲基調,是讓玩家在這顆星球上「存在」,而不是去統治它。玩家並不是一個征服世界的殖民者。這裡的目標,並不是讓玩家徹底掌控這個世界,把一切都踩在自己腳下。同時他也為《深海迷航2》的利維坦生物
設計了更高的血量,這樣就能讓玩家不再挑戰殺死這些生物,而是避免與其衝突。因為殺死這些利維坦生物確實可以保持一片區域的安全,但是這也破壞了生存緊張感。同時殺死生物這種設計會讓本作促成一種他們並不希望玩家與環境建立的關係。


毫無疑問Unknown Worlds對《深海迷航2》保持著一種堅定的「非暴力」。然而實際上,遊戲中大量生物對於玩家來說都是攻擊性十足,而且別忘了玩家是靠著一具一具的身體破壞向前邁進,這在某種意義上也是被這些生物一次一次地殺死,難道說「好人就該被槍指著」?







