《異界揭蹤(ANOMALITH)》的舞台是日本突然出現的「異常區域」——缺乏邏輯、扭曲卻又依稀與現實相似的奇異空間。17歲的水無月 玲緒奈為尋找失蹤的朋友加入「異常區域對策室」,作為潛入者深入其中。
遊戲整體循環圍繞探索、戰鬥與資源管理展開。玩家需要在幾乎不遵循物理法則的場景中穿行,對抗噩夢般的生物,同時謹慎管理彈藥與補給。但在打開它之前,你最需要調低的一項預期,或許恰恰就是「生存恐怖」這四個字所承諾的那種持續的無力感。

如果要在遊戲的種種得失中找出一條能把設計意圖和實際體感串起來的線索,它大概可以表述為:《異界揭蹤》擁有一顆打磨得近乎偏執的「精密零件」,但這顆零件被裝配在了一具遠遠談不上精密的「機匣」之中,持續地侵蝕著前者本應釋放的獨特張力。
玩家最終能獲得什麼樣的體驗,本質上取決於這兩者之間的錯位,能在玩家自身的評價中獲得多大程度的容忍。






