卡普空在索尼SOP上公布了《鬼武者:劍之道》的新預告,遊戲總監在接受WccFtech採訪時確認,這款時隔二十年的系列新作將徹底放棄以往的多武器切換系統,將所有戰鬥體驗凝聚於一把太刀之上。

遊戲導演仁井學解釋這一決策時表示:「我們想用太刀創造出各種各樣的動作和表現力,這就是我們的出發點。」開發團隊將大量精力投入到單把太刀的表現力挖掘中,專注於僅用一把刀就能實現的不同戰鬥方式。
為了避免單刀帶來的「表現力範圍過窄」的問題,其他武器並未完全消失,而是被納入鬼之力的技能體系中,玩家只能在積攢能量後臨時使用,而非作為常駐裝備隨時切換。

仁井強調:「我們非常專注於只用一把太刀就能實現的各種表達方式。」在RE引擎的支持下,配合全新的格擋彈反機制和標誌性的一閃系統,這把太刀還將實現自由切割——敵人會精確地沿著玩家揮刀軌跡被斬開。
《鬼武者:劍之道》將於2026年9月25日發售,登錄PC/PS5/Switch2/XSX平台。







