在3月7日舉行的Xbox第三方合作夥伴發布會上,由萬代南夢宮旗下Reflector工作室開發的類AC遊戲《無名九使 覺醒》(《UNKNOWN 9:AWAKENING》)公布了最新的宣傳PV,並宣布遊戲將於2024年夏季發售。

《無名九使 覺醒》在玩家面前的首次亮相還要追溯到2020年的Gamescom開幕夜,彼時,許多玩家對其類AC的玩法表現出濃厚的興趣。然而,遊戲在露臉之後便陷入沉寂,時隔四年後才終於在Xbox的發布會上再次與玩家們見面。
而就在當晚,萬代南夢宮與Reflector又公布了一段實機演示,影片具體展示了遊戲的戰鬥玩法、養成系統等諸多內容。
感謝萬代南夢宮的邀請,我們有幸在目前所公開的影片之外,觀看了一段更加詳細的遊戲實機(下文會簡稱為加長版實機),這讓我們對《無名九使 覺醒》的玩法和劇情有了一個更加清晰的認知。
拯救人類的冒險
通過首支宣傳影片我們能夠得知,《無名九使 覺醒》是一款第三人稱的動作冒險遊戲。遊戲的主角是一位名為哈魯娜(Haroona)的少女——而這也正是玩家需要扮演的角色。

在遊戲官網關於哈魯娜的介紹里,表明了她的身份是「致知者」。致知者的使命是在世界各處尋找神秘的「無名九使」——這是一個擁有浩瀚知識和強大力量的秘密永生組織,他們甚至能夠引領人類獲得救贖或走向滅亡。
此外,在遊戲的劇情設定里,哈魯娜還能夠與被稱為「疊合界」的神秘世界產生聯繫,並擁有前往疊合界冒險的能力。至於疊合界,則是一個與現有世界維度重疊的平行世界,有著超越物質世界的力量和知識。

在主角之外,還有兩個秘密組織正在尋求疊合界的力量。其中,「閏年秘社」想要利用無名九使擁有的知識改變歷史,開啟人類的黃金年代,而另一個神秘組織則是閏年秘社的分支——「躍升者」,他們試圖利用疊合界來改變人類歷史的走向,為自己謀求利益。
圍繞著官方目前所公布的世界觀和宣傳片,我們能大致對《無名九使 覺醒》的故事進行推測。
在遊戲官網的介紹中,提到了哈魯娜決心為過去的某件事情報仇,踏上了旅程。而在此前公布的消息中,我們也可以得知,遊戲的背景是一場19世紀的環球旅行。

如果考慮到哈魯娜「致知者」的身份和能夠穿越維度的特殊能力,那麼她所謂的旅程很可能是為了追求更強大的力量而踏上了尋找「無名九使」的道路,甚至有很大概率與上文所提到的兩個神秘組織有所接觸。

不過在冒險途中,哈魯娜發覺了人類的命運正處於危險之中。
而根據PV和官網的資訊我們不難發現,這場災難似乎是因「躍升者」窺伺疊合界強大的力量所引起的。
接下來的故事便很好猜了,主角利用自身能力與「躍升者」進行對抗,去矯正被修改的錯誤歷史,讓人類命運回到正軌。

並且,哈魯娜並不是獨自一人作戰。在後來的實機演示里,出現了一位與哈魯娜一同潛入營地的男性NPC。如果考慮到遊戲的設定,他的身份或許是其他的致知者。當然,與躍升者理念相斥的閏年秘社陣營聯手哈魯娜一起戰鬥也並不是沒有可能。

聊完遊戲的世界觀,我們來說回實機演示。與主打謎語人風格的宣傳PV不同,實機演示則簡單粗暴了許多,主要介紹了《無名九使 覺醒》的戰鬥玩法。
影片一開始便向我們展示了哈魯娜能夠利用隱身能力進行暗殺的玩法,整套動作行雲流水,頗有些《刺客教條》的既視感。
只不過,她暗殺的方式有所不同。相比隔壁刺客的捅腰子、抹脖子,主角是將敵人的靈魂抓出體外,以打碎「靈體」的方式完成暗殺。而且如果你仔細留意便會發現角色在隱身後,左下角的藍條減少了一截,很像放完技能所減少的MP值。不過,在擊殺敵人後又漲了回去,很顯然,本作有著擊殺回藍的功能。

而在加長版的實機演示中,官方對此進行了解釋。這個藍條是能讓哈魯娜使用暗裔能力的「暗能量」,不僅能隨著時間恢復,也可以通過擊倒敵人、戰鬥,或是找到名為「暗罐」道具來補充。
至於暗裔能力,按照開發者的說法,主角的超能力源於與疊合界的連接,這種能力被人們稱為暗裔能力。
既然藍條是MP值,那麼與其緊挨著的橘色條也就不難猜測了,基本能夠確定其HP值的定位。並且我們可以消耗一定的MP值來加血,這點在後面的戰鬥中有所體現。

緊接著主角使用了一個類似AC系列裡「鷹眼視覺」的技能後,瞬間附身至他人身上。
通過官方的介紹,我們了解到這個技能名為「窺探」,按照國人的說法就是——開天眼。它能夠窺探疊合界,顯現平行維度的物體和生物。其中,可互動的物體會顯示橙色高亮,而敵人則是會呈現藍色。

如果我們再細心一點觀察便會發現,主角在附身時血條上方的綠點減少了一個。關於這點,官方在加長版實機中也有所解答——這些綠色的標誌為「侵附標記」,能夠讓主角憑藉附身的手段控制敵人。

而在附身期間,我們能明顯看出主角仿佛進入使用了時間停止,只有被附身的人能夠正常行動。而在時停操控他人的行動也能反映到現實世界。比如被主角打壞的裝置,附身後對他人發動的攻擊,都能在現實世界重演。

結合哈魯娜能夠穿越平行維度的特殊能力設定來看,這裡主角很可能是已經進入了疊合界,並利用能力將對平行維度的破壞反饋到了現實之中。
之後,影片又展示了主角的另一項技能——將敵人吸至身邊,然後將其痛打一頓。這表明哈魯娜並不只是依靠超能力,她的拳腳功夫也十分了得。

同時,在這段戰鬥中,敵人頭上也顯現了紅色的血條。

畫面一轉,在一段類似山谷場景的戰鬥中,只見主角手中念力纏繞,使用了一個類似格擋的技能,一手接和化,擋住了射來的子彈。

此外在本次實機演示中,出現了多次利用地圖場景擊敗敵人的情景。
比如開頭時的打破某個裝置造成大爆炸;利用地形高低差讓敵人成為耐摔王;附身高處的敵人開槍實現正義的高打低等等。

清完山谷的雜兵之後,便是一段洞穴里的激烈戰鬥。在這裡,出現了一位看起來血就很厚的精英怪。從加長版實機里,我們得知了他的稱號為「悍士」。
在這段戰鬥中,主角又向我們展示了兩個新能力。
一是推斥(還真有接化發啊),伸手將敵人推離一定範圍。

二是能夠像用念力那般破壞某個物品(比如影片中的油燈),達到傷害敵人的效果。

另外值得一提的是,戰鬥可以補充之前被消耗的侵附標記。在侵附標記恢復後,便可以立即附身敵人,控制其打爆發電機,造成大量傷害。

可以預見的是,利用遊戲場景戰鬥,很可能會是本作戰鬥的關鍵玩法。主角豐富奇妙的能力和場景間的策略配合,讓敵人「內訌」,或許會成為本作戰鬥部分的核心魅力。
一場酣暢淋漓的頭目戰後,便是哈魯娜與一位男性NPC在山崖上對話的場景,通過對話內容我們可以得知,遠處巨大的建築是主角一行人需要解放的飛船。在加長版實機里,開發者明確了飛船將會在遊戲中起到休息據點的功能。而至於NPC的身份,我們只得知他名為「盧瑟」,更多的資訊則需要官方後續的「開盒」了。

影片的最後是技能樹展示環節,本作的技能樹一共有三條分支。
第一條與暗裔能量有關,比如推斥、牽引、治療等技能都在此列。第二個是潛匿分支,它能夠強化主角附身的能力。第三個則是戰技,我們可以簡單理解為供戰鬥使用的技能,實機影片中所演示的也正是這條分支。

從影片中我們可以看出,演示者學習了一個類似閃避攻擊的技能,而在解鎖新技能後,系統會自動彈出該技能的教學供玩家學習。

還有一些情報並沒有在宣傳PV與公開的實機演示中提及,我們也將其整理下來,希望能夠對大家有所幫助。
1、遊戲預計全平台登陸,其中,Xbox Series X|S、Xbox One和STEAM平台僅提供數字版販售,PlayStation5、PlayStation4將會發售實體版。
2、哈魯娜的扮演者是安亞·查洛特拉 (Anya Chalotra),同時,她也是《獵魔人》中葉奈法的飾演者。

3、與許多動作冒險遊戲類似,本作擁有難度劃分,並且提供了可供輕度玩家體驗的劇情模式。
4、關於技能點的獲取方式,目前可以得知的是通過在地圖中拾取獲得。
5、侵附標記的數量可以隨著遊戲進度解鎖,很可能是遊戲重要的養成系統。
6、本作含有一定的探索元素,其部分可供玩家收集的物品會與同世界觀下的作品進行聯動,也算是遊戲的彩蛋。
