大體型Boss交互性差的毛病其實一直都有,並非不是《漫威金鋼狼》「獨家專屬」。玩家拿出30年內的遊戲對比影片確實說明這種設計太落後了,你遇到過最頭疼的大體型Boss是哪個?有什麼好的想法嗎?
《漫威金鋼狼》此前公開了主角金鋼狼與大型機器人哨兵交戰的片段,但這場Boss戰的設計卻引發了部分玩家質疑。
玩家注意到,在戰鬥過程中,哨兵巨大的上半身始終處於玩家所在的平台上方,金鋼狼基本無法真正與這個龐然大物進行立體空間上的周旋。當哨兵發動攻擊時,反而會將自己的手臂等身體部位伸到平台附近,玩家只需要抓住機會攻擊這些部位即可。
因此有玩家認為,這種設計雖然在視覺上能夠營造出挑戰巨型敵人的感覺,但實際交互卻比較有限。玩家並沒有真正爬到哨兵身上、躲避巨型攻擊或利用場景與Boss展開多層次互動,更多時候只是等待Boss把可以攻擊的部位送到面前。

更有意思的是,有玩家為了證明這種Boss戰設計已經相當老套,專門整理出了過去30年中採用類似設計的遊戲。
從這些玩家列出的案例來看,「巨型Boss待在場外,玩家站在固定平台上,Boss伸出手臂或其他身體部位讓玩家攻擊」的套路在過去幾十年裡已經被大量動作遊戲採用。

這也讓部分玩家開始質疑:《漫威金鋼狼》作為一款3A大作,在Boss戰上是否應該嘗試一些更加大膽的設計,而不是繼續使用已經被玩家看過無數次的巨型Boss戰套路。







