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玩家自行《GTA6》重建地圖 可放下四款舊作場景

2026年09月23日 首頁 » 遊戲速遞

一名粉絲製圖項目成員依據預告片、截圖和泄露資料,使用第16版玩家重建地圖對《俠盜獵車手VI》的世界規模進行了比較。開放世界的面積本身早已不是衡量內容的唯一標準,但這張重建圖仍能同時放下Rockstar四款舊作的場景,並且留有餘地。

玩家自行GTA6重建地圖可放下四款舊作場景

參與比較的區域包括2002年《俠盜獵車手:罪惡都市》中的罪惡都市、《俠盜獵車手IV》的自由城、《俠盜獵車手V》的洛聖都與布萊恩郡,以及《碧血狂殺:救贖2》的完整世界。四片區域疊放到萊昂尼達州地圖後,周圍仍有剩餘空間。

罪惡都市機場的跑道也提供了更具體的參照。愛好者估算其長度約為1700米,《俠盜獵車手V》對應跑道不足940米,系列更早作品中的跑道還要再短約一半。按這一結果,新作跑道的比例更接近現實機場。

社區中還曾流傳「橫跨整張地圖需要飛行13分鐘」的說法,但這一數字與重建地圖的尺寸並不相符。若兩個最遠端點相距約14公里,飛行13分鐘意味著噴氣式戰鬥機時速僅約64公里;即便只達到現實速度一半、約965公里,飛完全程也只需五十多秒。

玩家自行GTA6重建地圖可放下四款舊作場景

另一項在社區流傳的數據涉及角色動畫:《碧血狂殺:救贖2》約有30萬段角色動畫,《俠盜獵車手VI》據稱達到其兩倍,而《俠盜獵車手V》約為5萬段。與人口密度較低的西部世界不同,新作還需要同時呈現城市人群、北部森林、沼澤和小鎮。

《俠盜獵車手V》的洛聖都及周邊區域步行橫穿約需一小時,其荒野地區也安排了隨機發現;《碧血狂殺:救贖2》的偏遠區域同樣存在夜間遭遇。此次對比使用的地圖並非官方最終版本,正式遊戲中的地理布局仍可能與玩家重建結果不同。

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