近日,已經退休的前亞馬遜Prime Gaming副總裁Ethan Evans在領英平台發文,回憶了公司多次嘗試挑戰遊戲平台Steam,但最終均以失敗告終。
根據他的介紹,亞馬遜Prime Gaming對於Steam的挑戰至少持續了15年之久,他們的規模至少是Steam的250倍,但最終「巨人失敗了」。
最一開始,公司想要通過收購其他遊戲商店的方式進入市場,並試圖擴大規模,但「毫無進展」。在收購直播平台Twitch後,亞馬遜創建了自己的PC遊戲商店,也沒有取得顯著的成果。最終公司嘗試建立遊戲流媒體服務「luna」,讓人們無需高端PC即可玩遊戲,仍然沒能獲得成功。
Ethan Evans總結道,之所以無法挑戰Steam的地位,是因為Steam將商店、社交、遊戲庫以及成就系統等功能整合在一起,並且非常好用。即便亞馬遜Prime Gaming的規模更大,曝光度更高,但玩家們有了習慣的平台,就不願意去嘗試新的平台。
G胖:我眼裡沒有對手。