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《赤血沙漠》開發者專訪:玩家的認可比獎盃更重要!

2026年08月29日 首頁 » 遊戲速遞

在2026年科隆遊戲展(Gamescom)期間,IGN發布了一段開發者短片,Pearl Abyss的代表Will Powers在片中坦誠分享了團隊的開發理念。面對外界對《赤血沙漠》衝擊年度大獎的期待,Powers明確表示,團隊並不以追逐獎項為開發目標。

《赤血沙漠》開發者專訪:玩家的認可比獎盃更重要!

「若以做遊戲為目標,獎項應是玩家認可之後自然到來的回報,而不該是開發的初始目的。」Powers強調,先做出一款好遊戲,讚譽自然會找上門。這一表態與《赤血沙漠》的實際歷程高度吻合:遊戲自3月發售後,面對首發評價不一的情況,團隊並未止步,而是依據社區反饋持續更新,推出了《赤血沙漠:增強版》及2.0大型補丁。

《赤血沙漠》開發者專訪:玩家的認可比獎盃更重要!

儘管遊戲在科隆展上獲得了「最具史詩感」與「最佳PC遊戲」兩項提名,但團隊依然保持清醒,稱會避免過度炒作,以免設定不切實際的預期。這種「服務玩家而非追逐獎盃」的態度,或許正是《赤血沙漠》能夠長線運營、贏得玩家信任的關鍵所在。

《赤血沙漠》開發者專訪:玩家的認可比獎盃更重要!
《赤血沙漠》開發者專訪:玩家的認可比獎盃更重要!

 

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