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《GTA6》遊戲開發者傻眼基礎版PS5是怎麼跑得動的?

2026年08月28日 首頁 » 遊戲速遞

Rockstar Games正式公開了《俠盜獵車手6》(Grand Theft Auto VI)長達26分鐘的實機遊戲畫面,所有內容均基於標準版PS5主機錄製。影片發布後,不僅引發玩家熱議,更讓多位遊戲開發從業者直言「不可思議」,稱Rockstar實現的效果已「遠遠超越當前整個業界所能達到的水平」。

GTA6遊戲開發者傻眼基礎版PS5是怎麼跑得動的

在遊戲行業擁有約10年經驗、專注玩法與動畫開發的開發者Fatah表示:「我可以明確說,Rockstar做到的已經遠遠超越了整個產業的水準。」他認為,僅靠資金和時間投入無法達成這一效果,還需要頂尖人才與成熟的技術積累。令他尤為震撼的是《GTA6》中動畫、隨機事件、整體真實感以及角色倒地後的物理表現。

另一位開發者Gonzalo G. Luna則更直白地表示,自己作為開發者,「完全搞不懂這些東西怎麼能在基礎版PS5上運行」,甚至開玩笑稱「感覺像黑魔法,沒有別的解釋」。他以自身開發經驗對比,稱自己「放五個動態光源,PS5就掉到20幀」,而《GTA6》實機卻能同時呈現大量車輛、行人、建築、燈光、反射、物理及角色動畫,令他感嘆「GTA6實在太誇張了」。

此外,迪士尼動畫資深渲染工程師Yining Karl Li也給出極高評價。他目前負責迪士尼Hyperion渲染引擎,曾任職於皮克斯、夢工廠,參與過《動物方城市》《海洋奇緣》《冰雪奇緣2》《魔法滿屋》等動畫電影的渲染工作。他評價道:「作為一名專業渲染工程師,我認為《GTA6》擁有我見過最不可思議的實時畫面,且領先幅度極大。」尤其令他震撼的是,這一切竟能在標準版PS5上直接運行,他特別向Rockstar團隊表示敬意。

GTA6遊戲開發者傻眼基礎版PS5是怎麼跑得動的

據悉,Rockstar在《碧血狂殺2》中已高度重視角色動畫與世界細節,而《GTA6》則將這套設計進一步融入人口密集、車流繁忙的現代都市。影片中可見,路人會留意玩家的偷聽、跟蹤行為,甚至可能引發衝突,部分環境對話還能衍生出新的隨機事件。同時,大量動態光源——如夜間招牌、車燈、警燈與室內照明——結合玻璃、車體、水面等不同材質的反射,以及同屏大量NPC和車輛,令不少開發者更關注Rockstar如何將這些內容高效整合進主機硬體。

由於實機畫面中同屏元素極為豐富,主機版目前僅能穩定運行在30幀/秒(30FPS)的表現也顯得不難理解。受邀前往Rockstar North工作室參觀的內容創作者Davy Jones透露,他現場看到的開發版本均以30FPS運行,至於最終發售時是否會提供60FPS模式,Rockstar尚未給出明確答覆。

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