在三角洲行動的特勤幹員裡面,其他幹員池子裡面都標配女性幹員了,特別是支援位都有三個女幹員了,可是,在幹員池子裡面,有個地方卻是一個女幹員都沒有,那便是工程位,現在的工程位是一水的大老粗,像老黑、烏魯魯還有液氮,都是爺們,還有大學生比特和教官深藍,那問題就跟著出現了,為什麼工程位的女性幹員一個都沒有?

首先,最大的問題就是產能不足了,你別看三角洲行動每個賽季更新的內容都挺多的,可問題是一個賽季就那麼點時間,卻要負責那麼多的東西,每個都需要照顧好,每個都要做,什麼地圖,新賽季,新內容,新武器還有新地圖,還有老地圖的翻新等等,一套流程走下來,一個賽季的時間就那麼多,產能完全不足了,你讓開發組怎麼辦?

其次,是幹員的開發複雜程度也很高,你別看每個賽季幹員好像都有一個,可一個幹員開發是最費勁的,需要幹員的平衡性,武器技能和機制都要設計到位,太強和太弱都不行,太強會破壞遊戲環境,太弱了又沒人用,於是乎,每個賽季更新時,幹員的調教都是非常快的,更何況女性幹員要比男性還要更難做一些,需要增加更多的細節,麻煩程度很高。

況且,每個幹員的設計都是需要排期的,你現在玩的新內容,實際上是早在大半年前就規劃好的,此時,你說,我要上線一個女幹員,那不好意思需要慢慢等,提前半年,甚至是提前兩三個賽季就要開始規劃排期了,按照過往的更新節奏來,上一個幹員液氮是S10賽季的,那麼,新的女幹員起碼要等到S13賽季或者S14賽季了。

而且工程位的女幹員還存在另外的問題,就是難做,工程位現在的五靈王已經完全覆蓋了工程位,幾乎很難再有什麼可以突破了,此時,如果要是新出一個幹員,就要不可避免機制重複的問題,這也是不少人吐槽液氮那麼像偵察位,而烏魯魯更像突擊位的原因了,你要是這時候再出一個女幹員,估計到時候要跟某個位子上面的幹員搶飯碗了。

當然,最大的問題還是不想做,因為女工程是最難做的幹員,你做得太醜了,容易挨罵,做得太漂亮,也容易說是消費女性,而三角洲行動還是一個男生占比很高的遊戲,你這時候,還很容易被吐槽,最關鍵的,還是投入產出比太低了,就算給他們加了一個女性幹員,你看著來,保證不會有多少新增用戶和付費玩家,搞不好還會把玩家口碑帶崩,策劃也不傻。






