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《沉默之丘f》不是類魂遊戲 加強動作是為吸引新玩家

2025年08月25日 首頁 » 遊戲速遞

近日《沉默之丘f》製作人岡本基接受外媒IGN採訪,針對近期玩家對遊戲可能採用「類魂」戰鬥的擔憂作出回應,他表示本作不是類魂遊戲。

沉默之丘f不是類魂遊戲加強動作是為吸引新玩家

「現代玩家看到耐力條、閃避機制,就會說『哦,這是類魂遊戲』。但其實類似的戰鬥機制在《沉默之丘》系列早期作品中就已存在,《沉默之丘3》《沉默之丘4》中就有蓄力攻擊和耐力條設定——而這遠比類魂遊戲誕生的時間要早。」

沉默之丘f不是類魂遊戲加強動作是為吸引新玩家

岡本基再次強調,《沉默之丘f》絕對不是類魂遊戲,而是一款以恐怖為核心、以動作為基礎的作品。這也呼應了他此前提到的《沉默之丘f》加強動作元素,是為吸引新玩家,因為年輕群體渴望具有挑戰性的戰鬥體驗。

此外岡本基還向系列老玩家提供了遊玩建議:對於擔心遊戲動作元素過多的玩家,他建議選擇「故事模式」,該模式將「重現原汁原味的沉默之丘體驗」。

沉默之丘f不是類魂遊戲加強動作是為吸引新玩家

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