在《暗黑破壞神4》上線前,玩家社區對「聖騎士」回歸的呼聲極高。作為《暗黑破壞神2》的標誌性職業,聖騎士最終通過《憎恨之王》擴展包提前登場,並獲得了玩家積極反饋。

近日,遊戲總監扎文·哈魯圖尼安解釋了為何聖騎士這麼晚才加入的原因。哈魯圖表示,該職業不符合首部擴展包的主題,團隊最初希望以「靈巫」帶來新意。首席職業設計師多米尼克·西萊奧則表示:「你永遠不應低估懷舊的力量。經典事物能持久共鳴,自有其原因。」

聖騎士的設計根源可追溯至初代《暗黑》的戰士,其核心是「劍與盾」這一基礎奇幻原型。西萊奧指出,團隊注重「融入大眾熟知的傳說元素」:「無論是《薩爾達傳說》的林克、《魔戒》的阿拉貢,還是美國隊長,都是這種經典風味的代表。」這種廣為人知的騎士形象為聖騎士提供了設計錨點。

將《暗黑2》的聖騎士融入現代體系並非易事,尤其是標誌性的「光環」系統。舊作約有20種可疊加光環,而新作技能樹結構不同。團隊最終精選了最核心的光環,提供「三種選擇而非二十種」,同時通過其他方式保留了部分經典效果的實現可能。






