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《光與影》總監不向參與《FF17》是否回合制討論

2024年08月29日 首頁 » 遊戲速遞

具有日系角色扮演特性的回合制動作遊戲《光與影:33號遠征隊》在今年6月的Xbox遊戲展會上亮相,近日更是公開了遊戲的實機演示。

《光與影》總監不向參與《FF17》是否回合制討論

《光與影:33號遠征隊》的創意總監Guillaume Broche此前在採訪中就明確表示自己「喜歡《Final Fantasy》系列、《傳說》系列、《失落的奧德賽》等日式角色扮演遊戲」。因此在接受外媒「GamesRadar 」的採訪時,也被問及對《Final Fantasy》系列新作的看法。

《光與影》總監不向參與《FF17》是否回合制討論

不過Guillaume Broche似乎更願意保持中立態度,雖然他參與的遊戲選擇了更貼合日式RPG習慣的回合制。他表示:「我認為他們(SE)可以做任何他們想做的事情,比如我認為《Final Fantasy》的酷炫之處以及定義整個系列的東西。」

《光與影》總監不向參與《FF17》是否回合制討論

此外Guillaume Broche還補充道:「我認為這就是它成為系列的支柱的原因。對我來說,他們從不停留在以前做過的事情上。當你看到這個系列時,你會發現它在這個行業里相當新鮮,他們只是在以前的基礎上加以改進。所以實際上,我不想參與關於下一部《Final Fantasy》應該採取什麼形式的辯論。」

言下之意無論是傳統的回合制,還是比最近幾部作品還要進一步的具有回合制特性的即時戰鬥系統,Guillaume Broche都相信SE能夠端出一部更加優秀的《Final Fantasy XVII》。

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